将 IAP 存储在 UserDefaults 中,这样用户就不需要在每次按下“可购买”按钮时恢复购买
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【中文标题】将 IAP 存储在 UserDefaults 中,这样用户就不需要在每次按下“可购买”按钮时恢复购买【英文标题】:Storing IAP in UserDefaults so the user doesn't need to restore the purchase every time a "purchasable" button is pressed 【发布时间】:2020-05-16 17:04:31 【问题描述】:背景:我的应用程序从一组数组中提供了许多提示。 “包”确定可以打开哪些提示。您从默认包开始,然后可以为非消耗性 IAP 购买三个额外的包(packA、packB 和 packC)。
我的目标是让用户支付一次,然后就可以在他/她喜欢的任何时候访问这些包;但是,一旦沙盒用户进行了 IAP,就会弹出一个提示 “你已经购买了这个。你想再次免费获得它吗?”。我显然不希望每次用户选择一个包时都会弹出这个。有没有办法让购买成为永久使用,而不需要不断恢复购买?
以下是我当前的代码(匿名并简化为仅基本组件):
import UIKit
import QuartzCore
import StoreKit
class ViewController: UIViewController, SKPaymentTransactionObserver
//MAIN SETUP SECTION XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
let productID = "com.domain.appName.additionalPackages"
let defaults = UserDefaults.standard
//I'm just putting "Various" here as a placeholder for my multiple buttons
@IBOutlet weak var (Various): UIButton!
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
SKPaymentQueue.default().add(self)
//I don’t know if this actually does anything
func cleanUp()
for transaction in SKPaymentQueue.default().transactions
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
//PACK SELECTION SECTION XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
var packA = 2
var packB = 2
var packC = 2
var packsUnlocked = false
@IBAction func selectPackA(_ sender: UIButton)
if packsUnlocked == false
print("It's locked, ‘Pack A’ not enabled")
else if packCounterA % 2 == 0
if SKPaymentQueue.canMakePayments() // In App Purchase
let paymentRequest = SKMutablePayment()
paymentRequest.productIdentifier = productID
SKPaymentQueue.default().add(paymentRequest)
print("Initiating Transaction")
else
print("No Purchased")
promptProvider.includeA.toggle()
packCounterA += 1
else
promptProvider.includeA.toggle()
packCounterA += 1
@IBAction func selectPackB(_ sender: UIButton)
if packsUnlocked == false
print("It's locked, ‘Pack B’ not enabled")
else if packCounterB % 2 == 0
if SKPaymentQueue.canMakePayments() // In App Purchase
let paymentRequest = SKMutablePayment()
paymentRequest.productIdentifier = productID
SKPaymentQueue.default().add(paymentRequest)
print("Initiating Transaction")
else
print("No Purchased")
promptProvider.includeB.toggle()
packCounterB += 1
else
promptProvider.includeB.toggle()
packCounterB += 1
@IBAction func selectPackC(_ sender: UIButton)
if packsUnlocked == false
print("It's locked, ‘Pack C' not enabled")
else if packCounterC % 2 == 0
if SKPaymentQueue.canMakePayments() // In App Purchase
let paymentRequest = SKMutablePayment()
paymentRequest.productIdentifier = productID
SKPaymentQueue.default().add(paymentRequest)
print("Initiating Transaction")
else
print("No Purchased")
promptProvider.includeC.toggle()
packCounterC += 1
else
promptProvider.includeC.toggle()
packCounterC += 1
//TRANSACTION FINALIZATION SECTION XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
func paymentQueue(_ queue: SKPaymentQueue, updatedTransactions transactions: [SKPaymentTransaction])
for transaction in transactions
guard
transaction.transactionState != .purchasing,
transaction.transactionState != .deferred
else
//Optionally provide user feedback for pending or processing transactions
continue
if transaction.transactionState == .purchased || transaction.transactionState == .restored
print("Transaction Successful")
packsUnlocked = true
//new
defaults.set(true, forKey: "Purchase Pack")
UserDefaults.standard.synchronize()
else if transaction.transactionState == .failed
print("Transaction Failed with error")
//Transaction can now be safely finished
queue.finishTransaction(transaction)
这是我的第一个应用程序,但我认为问题在于将购买保存到 UserDefaults
。我对此很陌生,因此非常感谢任何帮助。
谢谢
【问题讨论】:
您在哪里存储包购买状态?钥匙扣很常见。用户只有在使用新设备或已擦除设备时才需要再次尝试购买 @Paulw11 这可能是我的问题,如果上述代码中尚未完成,我不知道如何存储每个人的购买状态。我在网上搜索过这方面的帮助,但找不到任何东西。记录/举例说明此代码的任何想法? 这取决于你。我确信在 Ray Wendlich 等网站上有 IAP 教程。将值存储在钥匙串中很常见,您可以使用 KeychainSwift 之类的框架来简化它。 您可以使用设备上的持久存储将State(购买、恢复)与相关productIdentifier
一起存储。您不应该使用 UserDefaults,因为它可以被操纵(例如有人可以将其替换为购买的,即使它不是),您可以按照上面的建议将其存储在 Keychain 上。你可以使用,paymentQueue(_:updatedTransactions:)
delegate。
@omerfarukozturk 我实际上对 userDefaults 的限制很好,因为我真的只是想在截止日期前将这个产品推向市场,然后在它上市后改进它。您发送给我的链接非常有帮助,但我在将其使用 UserDefaults 的方法与我的方法区分开来时遇到问题。看来我会做文档告诉我做的所有事情......关于[坚持我的交易](developer.apple.com/documentation/storekit/in-app_purchase/…)的任何建议?
【参考方案1】:
基础知识
购买完成后,您可以通过Bundle.main.appStoreReceiptURL
访问收据。您可以使用该收据并针对 App Store 进行验证,以防止有人使用假收据。
验证回复会告诉您收据是合法的并且没有被退款。它还会告诉您订阅仍然有效以及何时到期。
您可以在客户端上执行所有这些操作,但最好将收据存储在服务器上,这样您就可以在终端验证它,而不是将其留给客户端进行潜在的操作。
不要调用 App Store 服务器 verifyReceipt 端点 你的应用程序。您无法在用户设备之间建立可信连接 和 App Store 直接,因为你不控制任何一端 这种联系,这使得它容易受到中间人的影响 攻击。
您可以在docs 中找到更多信息,包括代码示例。另外你可以设置hooks,这样当订阅状态发生变化时,你的服务器会主动得到通知。
概念验证
如果您不关心上述安全隐患而只想做概念验证,您可以在应用中执行此操作并检查用户是否已经购买:
-
从
Bundle.main.appStoreReceiptURL?.path
获取收据
如here 所述,使用 App Store 服务器验证收据;请注意,沙盒应用商店和生产应用商店的验证 URL 不同
从验证响应中获取 product_id
和 expires_date
以了解购买了哪些产品以及是否已过期
请记住,如果用户卸载并重新安装应用程序,收据不会存储在设备上。然后,用户必须在应用程序从 App Store 服务器下载收据时恢复购买。当您按下您可能从其他应用程序中熟悉的“恢复购买”按钮时,就会发生这种情况。只需使用SKReceiptRefreshRequest
即可完成恢复。
【讨论】:
谢谢@Manuel - 我实际上对使用 UserDefaults 的安全限制很好 - 所以我的主要问题实际上只是让我的购买持久化。我是否需要使用现有代码做更多的收据,还是您认为它只是某个地方的问题阻止了购买的持续? 我为答案添加了一个简单的概念证明指南。以上是关于将 IAP 存储在 UserDefaults 中,这样用户就不需要在每次按下“可购买”按钮时恢复购买的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何将 NSArray 存储在 Userdefaults 中?
如何将 UIView 存储在 CoreData 或 UserDefaults 中
如何将 [String: UIImage] 类型的字典存储到 CoreData/UserDefaults 中?