Phong 着色模型
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【中文标题】Phong 着色模型【英文标题】:Phong shading model 【发布时间】:2016-05-22 07:52:21 【问题描述】:为什么n
和l
之间的夹角
这来自《实时渲染》一书。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我认为这是一个非常有趣的问题,我自己无法解释。所以我给 Real-Time Rendering 的作者发了邮件,其中一位说这很可能是一个错误。它真的应该是cos(theta_i) <= 0
给L(v) = 0
。这意味着在 90 度角或物体后面投射的光,对最终值没有任何贡献。
【讨论】:
我实际上问过 GameDev 的老手同样的问题,他们也认为这是一个错误。有趣的是,我一直在想我错过了方程式的某些内容,但这确实是书中的一个错误!以上是关于Phong 着色模型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章