CAShapeLayer的缩放动画问题[重复]
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【中文标题】CAShapeLayer的缩放动画问题[重复]【英文标题】:Problem with scaling animation of CAShapeLayer [duplicate] 【发布时间】:2020-11-23 15:15:11 【问题描述】:我为滑块的工具提示创建了简单的路径。我希望它在显示时进行动画处理,以便用户知道他可以拖动它。
但它没有动画:
let upperToolTipPath: CAShapeLayer = CAShapeLayer()
var path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0,y: 0, width: 65, height: 30), cornerRadius: 3)
path.stroke()
path.move(to: CGPoint(x: 50, y: 10))
path.addLine(to: CGPoint(x: 40, y: 30))
path.addLine(to: CGPoint(x: 15, y: 10))
upperToolTipPath.path = path.cgPath
self.layer.insertSublayer(upperToolTipPath, at: 0)
UIView.animate(
withDuration: 5,
delay: 3,
options: [.repeat, .autoreverse, .curveEaseIn],
animations:
self.upperToolTipPath.transform = CATransform3DMakeScale(2, 2, 1)
)
你能帮我做动画吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:UIView.animate
用于 view 动画。但是upperToolTipPath
是一个层;它不是视图的主要层,因此只能使用 layer 动画对其进行动画处理。这意味着核心动画,即 CABasicAnimation。
所以要制作您想要制作的动画,您需要使用 Core Animation。
或者,您可以制作一个将形状图层作为其主要图层的视图。然后你就可以使用视图动画了。
但我认为在这种情况下使用 Core Animation 会更好。这是我认为你正在尝试做的事情的一个例子:
let upperToolTipPath = CAShapeLayer()
upperToolTipPath.frame = CGRect(x: 0,y: 0, width: 65, height: 30)
let path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0,y: 0, width: 65, height: 30),
cornerRadius: 3)
upperToolTipPath.fillColor = UIColor.clear.cgColor
upperToolTipPath.strokeColor = UIColor.black.cgColor
upperToolTipPath.path = path.cgPath
self.layer.insertSublayer(upperToolTipPath, at: 0)
let b = CABasicAnimation(keyPath: #keyPath(CALayer.transform))
b.duration = 5
b.beginTime = CACurrentMediaTime() + 3
b.toValue = CATransform3DMakeScale(2, 2, 1)
b.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude
b.autoreverses = true
upperToolTipPath.add(b, forKey:nil)
【讨论】:
此代码还有许多其他问题。它在哪里?你不能在茫茫人海中说path.stroke()
;您必须在视图的 draw(_:)
实现中。但是你不能在draw(_:)
实现中添加层;你唯一可以做的就是draw。
另外,您的绘图毫无意义,因为形状图层的默认填充颜色是黑色,因此填充圆角矩形的黑色会遮盖您正在绘制的其他绘图。
感谢您的评论 :) 我是图层和动画领域的初学者。
另一个问题是您的图层没有大小。所以在任何情况下它都不会正确动画。
添加了代码来说明你需要学习做的事情的排序。以上是关于CAShapeLayer的缩放动画问题[重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
CABasicAnimation 圆圈 CAShapeLayer 在地图上移动而不是缩放
拥有 easeIn 动画,然后随着缩放动画永远重复而按顺序缩放动画