采用 UIKeyInput 协议从蓝牙键盘获取输入
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【中文标题】采用 UIKeyInput 协议从蓝牙键盘获取输入【英文标题】:Adopting UIKeyInput protocol to get input from a Bluetooth keyboard 【发布时间】:2011-09-14 03:10:39 【问题描述】:我有一个蓝牙脚踏开关,它基本上是一个无线键盘。一个踏板发送向上箭头键,另一个发送向下箭头键。当按下其中一个踏板时,我希望能够在我的 iPad 应用程序中执行我自己的代码。踏板的制造商告诉我应该创建一个UITextField
,并在包含的UIView 中采用UIKeyInput
协议,并使用beginningOfDocument
和endOfDocument
方法来执行我的代码。我这样做了,但无论我做什么,都不会调用 UIKeyInput 或 UITextInput 方法。任何人都可以引导我完成这个,或者指导我到一个类似的教程吗?有没有更简单的方法来做到这一点?
感谢您的帮助。
这是我的 .h:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface Pedal_ProtocolViewController : UIViewController <UIKeyInput, UITextInput>
UITextField *myTextField;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *myTextField;
@end
这是我的 .m:
#import "Pedal_ProtocolViewController.h"
@implementation Pedal_ProtocolViewController
@synthesize myTextField;
- (void)dealloc
[super dealloc];
- (void)didReceiveMemoryWarning
// Releases the view if it doesn't have a superview.
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
#pragma mark - View lifecycle
// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad
[super viewDidLoad];
[myTextField canBecomeFirstResponder];
[myTextField becomeFirstResponder];
- (void)viewDidUnload
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet = nil;
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
// Return YES for supported orientations
return YES;
#pragma mark -
#pragma mark UIKeyInput Protocol Methods
- (BOOL)hasText
return NO;
- (void)insertText:(NSString *)theText
- (void)deleteBackward
- (BOOL)canBecomeFirstResponder
return YES;
#pragma mark -
#pragma mark UITextInput Protocol Methods
- (NSString *)textInRange:(UITextRange *)range
return @"";
- (void)replaceRange:(UITextRange *)range withText:(NSString *)text
- (void) setSelectedTextRange: (UITextRange *) range
- (UITextRange *) markedTextRange
return nil;
- (NSDictionary *) markedTextStyle
return nil;
- (void) setMarkedTextStyle: (NSDictionary *) style
- (void)setMarkedText:(NSString *)markedText selectedRange:(NSRange)selectedRange
- (void) unmarkText
- (UITextPosition *) endOfDocument
//DOWN KEY
NSLog(@"Down");
return nil;
- (UITextPosition *) beginningOfDocument
//UP KEY
NSLog(@"UP");
return nil;
- (UITextRange *)textRangeFromPosition:(UITextPosition *)fromPosition toPosition:(UITextPosition *)toPosition
return nil;
- (UITextPosition *)positionFromPosition:(UITextPosition *)position offset:(NSInteger)offset
return nil;
- (UITextPosition *)positionFromPosition:(UITextPosition *)position inDirection:(UITextLayoutDirection)direction offset:(NSInteger)offset
return nil;
- (NSComparisonResult) comparePosition: (UITextPosition *)position toPosition: (UITextPosition *)other
return NSOrderedSame;
- (NSInteger) offsetFromPosition: (UITextPosition *)from toPosition: (UITextPosition *)toPosition
return 0;
- (void) setInputDelegate: (id <UITextInputDelegate>) delegate
- (id <UITextInputDelegate>) inputDelegate
return nil;
- (id <UITextInputTokenizer>) tokenizer
return nil;
- (UITextPosition *)positionWithinRange:(UITextRange *)range farthestInDirection:(UITextLayoutDirection)direction
return nil;
- (UITextRange *) characterRangeByExtendingPosition: (UITextPosition *) position inDirection: (UITextLayoutDirection) direction
return nil;
- (UITextWritingDirection) baseWritingDirectionForPosition: (UITextPosition *)position inDirection: (UITextStorageDirection)direction
return 0;
- (void) setBaseWritingDirection: (UITextWritingDirection)writingDirection forRange:(UITextRange *)range
- (CGRect) firstRectForRange: (UITextRange *) range
return CGRectZero;
- (CGRect) caretRectForPosition: (UITextPosition *) position
return CGRectZero;
- (UITextPosition *) closestPositionToPoint: (CGPoint)point
return nil;
- (UITextPosition *) closestPositionToPoint: (CGPoint)point withinRange: (UITextRange *) range
return nil;
- (UITextRange *) characterRangeAtPoint: (CGPoint)point
return nil;
- (UITextRange *) selectedTextRange
return [[UITextRange alloc]init];
@end
【问题讨论】:
我现在也遇到了同样的问题,你解决了吗? Github 上的 DCIntrospect project 中有一些有用的花絮。这些家伙正在使用一些简洁的选择跟踪来区分上、下、左、右以及所有四个,也可以使用 shift 和 option。总而言之,我想,这是一个非常令人印象深刻的努力。 【参考方案1】:您在UIViewController
中采用了UIKeyInput
。请注意您输入的继承定义:
@interface Pedal_ProtocolViewController : UIViewController <UIKeyInput, UITextInput>
您在这里说过“这是一个实现UIKeyInput
和UITextInput
的视图控制器。”这两个协议适用于UIResponder
子类,例如UIView
和子类或UIView
。 UIViewController
不是一个这样的类也许不是处理文本输入的最佳类。
视图控制器管理视图。它们本身不是视图。
您可以(而不是文本输入协议)只使用隐藏的文本字段(例如您已经拥有的)。只需创建一个实现文本字段委托的NSObject
子类,并将其分配为文本字段的委托。然后,在-viewDidAppear:
中,在文本字段上调用-becomeFirstResponder
以关注该字段。您可能可以使用一些技巧来隐藏键盘。
这种方法通常用于游戏和游戏支持库中以显示软键盘。它甚至适用于 ios 3.1.3 及更早版本(考虑到您正在为 iPad 开发,这对您来说不是问题)。
如果您将保留该设计(在视图控制器中处理输入),则可能需要这样做并使其工作。
-(BOOL)canBecomeFirstResponder
return YES;
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
[super viewDidAppear:animated];
[self becomeFirstResponder];
请考虑使用UITextField
和一个委托来处理输入,或者在UIView
的子类中实现上述两个功能和UIKeyInput
协议。
另请注意,您无需遵守UITextInput
即可获得按键; UIKeyInput
就够了。
附加说明:如果您决定子类化UIView
(我就是这样做的,同时使用隐藏的UITextField
;我还没有尝试子类化UIViewController
来获取键盘输入),您会想要改为将-becomeFirstResponder
添加到-awakeFromNib
:
-(void)awakeFromNib
[super awakeFromNib];
[self becomeFirstResponder];
如果你从笔尖加载UIViewController
(因此是UIView
)。不这样做?尝试在-initWithFrame:
中添加:
-(id)initWithFrame:(CGFrame)frame
self = [super initWithFrame:frame];
if(!self)
return nil;
[self becomeFirstResponder];
return self;
或者,在 UIViewController 的viewDidLoad
:
// ...
[self.view becomeFirstResponder];
// ...
显然有很多方法可以做到这一点。 ;)
【讨论】:
其实UIViewController
是NSResponder
的子类。 developer.apple.com/library/ios/#DOCUMENTATION/UIKit/Reference/…
UIResponder。好吧,我的错 :) 我不确定它是否应该成为第一响应者。但看起来这就是提问者没有做的事情。我会更新我的答案。
不过,问题是我不相信视图控制器可以成为第一响应者,所以你可能仍然需要继承 UIView
,但你也必须明确地使其成为触发键盘功能的第一响应者。
当我看到你的评论时,我首先想到的是“视图控制器可能不能成为第一响应者”。但是,我认为 UIKit 所做的唯一检查是询问 UIResponder
它是否可以成为第一响应者。未经测试,我相信上述解决方案(覆盖-canBecomeFirstResponder
,UIView
也需要)应该是正确的。另外,稍微更新一下答案。
是的,我已经够书呆子了,我去测试了它。我无法让视图控制器成为第一响应者,但 UIView 子类按预期工作。【参考方案2】:
查看我想出的响应脚踏板方向键的解决方案:
How can I respond to external keyboard arrow keys?
【讨论】:
【参考方案3】:在 IOS 7 中这很容易。在以前的版本中 - 不是官方的。可以从 App Store 中删除。
-(NSArray * ) keyCommands
if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue] <7) return nil;
UIKeyCommand *upArrow = [UIKeyCommand keyCommandWithInput: UIKeyInputUpArrow modifierFlags: 0 action: @selector(upArrow:)];
UIKeyCommand *downArrow = [UIKeyCommand keyCommandWithInput: UIKeyInputDownArrow modifierFlags: 0 action: @selector(downArrow:)];
UIKeyCommand *leftArrow = [UIKeyCommand keyCommandWithInput: UIKeyInputLeftArrow modifierFlags: 0 action: @selector(leftArrow:)];
UIKeyCommand *rightArrow = [UIKeyCommand keyCommandWithInput: UIKeyInputRightArrow modifierFlags: 0 action: @selector(rightArrow:)];
UIKeyCommand *escapeCom = [UIKeyCommand keyCommandWithInput:UIKeyInputEscape modifierFlags:0 action:@selector(escapeChar:)];
return [[NSArray alloc] initWithObjects: upArrow, downArrow, leftArrow, rightArrow, escapeCom, nil];
它对我有用,希望对你有用。添加了版本检查以避免在非 iOS7 设备中使用。
【讨论】:
以上是关于采用 UIKeyInput 协议从蓝牙键盘获取输入的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UITextfield 子类没有响应 insertText:UIKeyInput 协议的方法