touchesEnded 当两根手指同时点击屏幕的任何部分时调用
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【中文标题】touchesEnded 当两根手指同时点击屏幕的任何部分时调用【英文标题】:touchesEnded called when any part of the screen is tapped with 2 fingers at the same time 【发布时间】:2016-05-29 09:08:13 【问题描述】:我发现触摸事件的这种最奇怪的行为。 甚至还没有分配目标视图 touchesEnded 将通过用 2 根手指而不是 1 根,必须是 2 根手指点击屏幕的任何部分来调用...然后它会跳过 touchesBegan,调用 touchesEnded。 我什至检查了目标视图的 userInteraction 是否设置为 YES 但没有,显然它设置为 NO 因为默认情况下它是 NO 但无论如何它都没有分配。
当目标视图已经分配和定位等时,所有这些都不会发生。
有人经历过吗? 为什么会发生这种情况,我是否必须分配属性以防止其触摸事件像疯了一样被随机调用? 另外,为什么这种奇怪的行为需要同时用两根手指而不是一次轻敲……这并不重要,但我只是很好奇。
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
if (touch.view == self.buttonStartButton)
NSInteger levelUp = [self.levelModel checkForLevelUp];
if (levelUp == 0)
[self byeGameContainer];
else
[self.delegate levelingUp];
【问题讨论】:
【参考方案1】:因此,尝试分配目标并将其框架设置在屏幕边界之外不起作用 touchesBegan 和 touchesEnded 在点击屏幕的任何部分时仍会被调用。我什至设置了它的 userInteractionEnabled = NO 但触摸事件仍然会被调用。
最终这样做了,这确实有效。 通过检查目标属性是否已分配,触摸事件最终不会在不应该/不应该调用时被调用。
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
if (touch.view == self.buttonStartButton && self.buttonStartButton != nil)
NSInteger levelUp = [self.levelModel checkForLevelUp];
if (levelUp == 0)
[self byeGameContainer];
else
[self.delegate levelingUp];
【讨论】:
以上是关于touchesEnded 当两根手指同时点击屏幕的任何部分时调用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章