如何使用 块 C++ 解析文件

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【中文标题】如何使用 块 C++ 解析文件【英文标题】:How do I parse a file with block C++如何使用 块 C++ 解析文件 【发布时间】:2012-05-24 13:54:06 【问题描述】:

我有一个这样的文件

EntityName Jaws

  Animation WALK
  
    NumberOfFrames 9
    DirectionOfSprite L
    DirectionGenerate LR
    FPS 9
  

  Animation IDLE
  
    NumberOfFrames 6
    DirectionOfSprite L
    DirectionGenerate LR
    FPS 9
  
  .......
  .......

如何在这个结构中解析这个文件

struct AnimationData

  string animationName;
  int noOfFrames;
  eAnimationDataDirection direction;
  int FPS;
;

struct EntityAnimationData

  string entityName;
  vector<AnimationData> animationData;

  string getSpriteResourceName(AnimationData animationData, int frameNumber);
;

我想将此数据存储到结构中。 我该如何获得干净的解决方案? 我已经阅读了一个文件的基本阅读。

这是我尝试过的

EntityAnimationData parseAnimationData(const char* filename)

  EntityAnimationData data;
  ifstream file;
  file.open(filename);
  char output[128];
  string op;
  if (file.is_open())
  
    while (!file.eof())
    
      file >> output;
      if(strcmp(parameter,AD_ENTITY_NAME.c_str())==0)
      
        file >> output;
        data.entityName = output;
        cout<<data.entityName<<endl;
        do
        
          file >> output;
          cout<<output<<endl;
        while(strcmp(output,"")!=0);
      
    
  
  file.close();
  return data;

【问题讨论】:

这是我正在制作的游戏。我需要从文本文件中收集数据并创建动画精灵。 你需要使用这种文件格式吗? 不,不是真的..但是我想让解析器读取块中的代码将是可扩展的.. 【参考方案1】:

如果您有一个固定的文件格式,并且您不希望更改它,那么您可以执行 readline 后跟 if/else。否则,为这种格式编写解析器非常简单,并且提供了更大的灵活性。下面是一个使用 AX 解析器生成器的例子。

一些假设:您没有指定名称是什么,我在此示例中使用标识符规则 (axe::r_ident),您可以将其更改为适合您需要的任何内容。我还假设您不关心空格、制表符、行尾,因此您可以使用axe::r_skip 规则将它们全部跳过。我假设你使用的数字是十进制的。

template<class I>
EntityAnimationData parse(I begin, I end)

    EntityAnimationData data;
    AnimationData ad; // temporary

    auto direction = axe::r_lit("LR") | "RL" | 'L' | 'R';

    auto animation_data = "Animation" & axe::r_ident() >> ad.animationName 
        & '' 
        & "NumberOfFrames" & axe::r_decimal(ad.noOfFrames)
        & "DirectionOfSprite" & direction >> axe::e_ref([&](I i1, I i2)
        
           std::string dir(i1, i2); // this will be "LR" or "RL" or 'L' or 'R'
           // ad.direction = ...
        )
        & "DirectionGenerate" & direction  >> axe::e_ref([&](I i1, I i2)
        
           std::string dir(i1, i2); // this will be "LR" or "RL" or 'L' or 'R'
           // ad.direction = ...
        )
        & "FPS" & axe::r_decimal(ad.FPS)
        & '';

    auto entity_data = axe::r_lit("EntityName") & axe::r_ident() >> data.entityName 
        & '' 
        & *(animation_data >> axe::e_ref([&](...)  data.animationData.push_back(ad); ))
        & ''
        & axe::r_end();
    // create a skip rule
    auto data_skip_spaces = axe::r_skip(entity_data, " \t\n");
    auto match = data_skip_spaces(begin, end);
    if(!match.matched)
        throw "format error";

    return data;


void foo()

   std::string text = "EntityName Jaws\n\n  Animation WALK\n  \n    NumberOfFrames 9 ...";
   EntityAnimationData data = parse(text.begin(), text.end());

【讨论】:

在没有解释的情况下,通常被认为是不礼貌的投反对票【参考方案2】:

无需创建语法并使用 lex/yacc 等工具为您创建解析器(BOOST 库也有解析器),您需要读取每个标记(就像您现在所做的那样:file &gt;&gt; token -- I建议使用 std::string 作为令牌,而不是 char 数组),然后将令牌与预期的下一个令牌进行比较(如果它是固定令牌之一,例如 EntityNameAnimation , ) 然后将标记的值分配给结构的适当部分。如果您需要一个整数作为下一个值,您可以将token 替换为结构的相应成员。

注意:如果您采用这种方法,请确保在每次提取操作时检查错误,而不是假设文件的格式始终正确

【讨论】:

【参考方案3】:

如果这是针对您正在制作的游戏,我会考虑更改输入文件格式的详细信息。如果您使用现有的文件格式,则可以使用库来显着简化解析。

例如,同样的数据可以很容易地存储为 XML,这将允许您使用 XML 解析器(例如 TinyXML-2)来读取数据,并且可能还会简化文件的创建。它还可以更简单地添加更强大的格式问题处理,例如额外的空格等。

【讨论】:

你能建议我一些指向 c++ xml 解析器库的链接吗? @JeffreyChen:他把你链接到一个。还有these @JeffreyChen Nicol 的链接很棒 - 如果您只有简单的要求,TinyXML-2 非常好,鉴于您要编写自己的解析器,我猜是这样。在这种情况下,它超轻量级且易于使用... 有趣 - 为什么要投反对票? 在固执地尝试自己进行解析之后变得复杂并决定使用 tinyxml2 .. 很好用!!

以上是关于如何使用 块 C++ 解析文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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