Youtube iframe api 未触发 onYouTubeIframeAPIReady
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【中文标题】Youtube iframe api 未触发 onYouTubeIframeAPIReady【英文标题】:Youtube iframe api not triggering onYouTubeIframeAPIReady 【发布时间】:2012-08-28 16:39:16 【问题描述】:我已经与 youtube iframe api 斗争了很长一段时间了。不知何故,onYouTubeIframeAPIReady
方法并不总是被触发。
从症状来看,似乎是加载问题。检查器中没有显示错误。
这是我的代码:
html
<div id="player"></div>
<script>
videoId = 'someVideoId';
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "//www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
</script>
JS
(在页面末尾调用。我尝试将代码放在上面的脚本之后,结果是一样的。)
var isReady = false
, player
, poster
, video;
$(function ()
$('.js-play').click(function (e)
e.preventDefault();
interval = setInterval(videoLoaded, 100);
);
);
function onYouTubeIframeAPIReady()
console.log(videoId)
player = new YT.Player('player',
height: '445',
width: '810',
videoId: videoId,
events:
'onReady': onPlayerReady//,
//'onStateChange': onPlayerStateChange
);
function onPlayerReady(event)
isReady = true;
console.log("youtube says play")
function videoLoaded ()
if (isReady)
console.log("ready and play")
poster.hide();
video.show();
$('body').trigger('fluidvideos');
player.playVideo();
clearInterval(interval);
问题是有时console.log
没有打印任何内容,也没有任何反应。
在手机上,这种情况一直都在发生。有什么想法吗?
【问题讨论】:
我以为你在***.com/questions/6857686/youtube-iframe-events仔细看了这个答案 【参考方案1】:这不是超时问题,您不需要手动触发此功能。
确保您的 onYouTubeIframeAPIReady
函数在全局级别可用,而不是嵌套(隐藏)在另一个函数中。
【讨论】:
这是正确的解决方案,到目前为止。我遇到了同样的问题,但我的函数在 $(document).ready() 中。我把它移了出来,它起作用了。 难道没有我们可以监听的自定义事件,而不是让函数在全局范围内可用吗?这感觉真的很脏!类似$('document').on('youTubeIframeAPIReady', function(e));
...
@AugustinRiedinger 你找到合适的活动了吗?
暂时没有。也许是自定义脚本:window.onYouTubeIframeAPIReady = function() document.dispatchEvent(new CustomEvent('onYouTubeIframeAPIReady', )) )
【参考方案2】:
您始终可以将它附加到窗口对象以确保它被全局调用。如果您的代码使用 amd,这将很有帮助。
window.onYouTubeIframeAPIReady = function()
【讨论】:
我知道这是一个旧线程。对于使用 requireJS 的其他任何人,此解决方案可以解决此问题。 帮助我使用 Meteor 和 YouTube Iframe API 包。 此答案为我解决了仅在 Safari 中未调用 onYouTubeIframeAPIReady 函数的问题。该函数已经在全局范围内,并且在 Firefox 和 Chrome 中运行良好。将其附加到窗口修复了 Safari 中的问题。【参考方案3】:如果你必须把一个函数放在里面,一个可能的解决方案是 而不是:
function onYouTubeIframeAPIReady()
// func body...
你可以这样声明:
window.onYouTubeIframeAPIReady = function()
// func body...
在这种情况下,请确保在声明之后将特定脚本插入 dom(在您的情况下,insertBefore()
调用现在全局范围内的内容):
【讨论】:
【参考方案4】:如果您按如下方式异步加载 IFrame Player API 代码:
<script>
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "//www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
</script>
并且您还加载了这样的脚本代码:
<script src="http://www.youtube.com/player_api"></script>
那么函数onYouTubeIframeAPIReady
将不会被调用,因为相同的代码被加载了两次(该函数仅在api完全加载时调用一次)。
因此,根据您的需要仅使用其中一种方式。
【讨论】:
【参考方案5】:重新访问后,我在使用 webpack(或者我假设任何其他 commongJS 模块系统)时为我找到了一个可行的解决方案,或者如果您发现 youtube api 在您自己的 JS 文件之前准备好,则使用间隔 - 直到youtube 提供了某种形式的 promise 回调:
var checkYT = setInterval(function ()
if(YT.loaded)
//...setup video here using YT.Player()
clearInterval(checkYT);
, 100);
在我的情况下,这似乎是最防错的。
【讨论】:
【参考方案6】:确保您通过实际在网络上提供页面来测试页面,而不仅仅是在本地加载。 YouTube iFrame API behavior is inconsistent/nondeterministic
【讨论】:
天哪...非常感谢您指出这一点。无法弄清楚为什么它不起作用。【参考方案7】:实际上我这样做是为了延迟加载 youtube 播放器。对我来说似乎是防弹的。
window.videoApiLoaded = [];
window.videoApiLoaded.youtube = false;
function loadYoutubeVideo(videoId)
window.onYouTubeIframeAPIReady = function() document.dispatchEvent(new CustomEvent('onYouTubeIframeAPIReady', )) ;
if(window.videoApiLoaded.youtube == false)
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
window.videoApiLoaded.youtube = true;
var player;
document.addEventListener('onYouTubeIframeAPIReady', function (e)
player = new YT.Player('player',
height: '400',
width: '600',
videoId: videoId,
events:
'onStateChange': onYtStateChange
);
, false);
【讨论】:
【参考方案8】:我遇到了类似的问题,在我的例子中,onYouTubeIframeAPIReady 的调用速度非常快,以至于实际的实现还没有准备好进行正确的调用。因此,在 youtube player_api 调用之后,我添加了一个带有 var 的简单实现,用于验证 onYouTubeIframeAPIReady,就像这样:
<script src="http://www.youtube.com/player_api"></script>
<script>
var playerReady = false
window.onYouTubeIframeAPIReady = function() //simple implementation
playerReady = true;
</script>
</header>
.
.
.
<body>
<script>
window.onYouTubeIframeAPIReady = function() //real and fully implemented
var player; // ... and so on ...
if(playerReady) onYouTubeIframeAPIReady(); console.log("force to call again")
</script>
【讨论】:
【参考方案9】:在几乎所有情况下,我都能在页面加载时通过一个简单的 setTimeout 来完成这项工作。不理想,我知道,但这只是大多数情况下可以解决问题的另一项检查。
setTimeout(function()
if (typeof(player) == 'undefined')
onYouTubeIframeAPIReady();
, 3000)
【讨论】:
这在各个层面都是错误的。即使我们正在等待玩家准备好,您也可以使用 setInterval。 投了反对票,因为这不是正确的解决方案。 bcm 的解决方案是正确的方法。 ...'确保您的 onYouTubeIframeAPIReady 函数在全局级别可用,而不是嵌套(隐藏)在另一个函数中。'以上是关于Youtube iframe api 未触发 onYouTubeIframeAPIReady的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
YouTube iframe API - onReady 和 onStateChanged 事件未触发
使用 YouTube iframe API 触发简单事件/使用 player.getCurrentTime 同步事件