在纯 Actionscript 3 项目中将 .swc 资产加载到数组中
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【中文标题】在纯 Actionscript 3 项目中将 .swc 资产加载到数组中【英文标题】:Loading .swc assets into array, in pure Actionscript 3 project 【发布时间】:2010-12-18 09:34:38 【问题描述】:我知道如何通过 .swc 将 Flash CS4 符号导入 Flash Builder。 类名在主类中可用,但我只能逐个实例化,将每个名称写入代码。
如何在不提及名称的情况下遍历 .swc 并将其资产加载到数组中,然后获取并使用这些名称进行实例化?理想情况下,类似(半途而废的伪代码):
the_instances: = new Array
for(i=0; i<the_SWC.length; i++)
tmp = new eval( the_SWC[i].name + '\(\)' )
the_instances.push( tmp )
或其他任何东西都可以在循环中获取这些名称。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您至少有 2 个选项。
选项1: 鉴于 SWC 文件是一个 zip 文件,其中包含一个带有嵌入式资产的 swf 和一个描述内容的 xml 文件,您可以将 swc 作为 zip 加载,获取 xml 并对其进行解析。
var swcLoader:URLLoader = new URLLoader(new URLRequest('assets/assetsLib.swc'));
swcLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
swcLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, swcLoaded);
function swcLoaded(event:Event):void
var zipFile:ZipFile = new ZipFile(event.target.data);
for(var i:int = 0; i < zipFile.entries.length; i++)
var entry:ZipEntry = zipFile.entries[i];
if(entry.name == 'catalog.xml')
var data:ByteArray = zipFile.getInput(entry);
var list:XML = new XML(zipFile.getInput(entry));
var nodes:XMLList = list.children();
for (var j:int = 0; j < nodes.length(); j++)
if (nodes[j].name().localName == "libraries")
var libraries:XML = nodes[j];
var libList:XMLList = libraries.children();
for(var k:int = 0 ; k < libList.length(); k++)
var library:XML = libList[k];
var classList:XMLList = library.children();
for(var l:int = 0 ; l < classList.length(); l++)
var classDef:XML = classList[l];
trace('class name: ' + classDef.@name);
//var LibClass:Class = this.loaderInfo.applicationDomain.getDefinition(classDef.@name) as Class;
我正在使用nochump library。
选项2: 由于您只需要类名来使您的喜好更容易并且您提到使用 Flash CS4(这让我假设您可以访问生成 swc 的 .fla 文件),您可以编写一个简单的 jsfl 脚本来编写该行代码给你。
var doc = fl.getDocumentDOM();
var libItems = doc.library.items;
var libItemsNum = libItems.length;
var classesString = 'var '+doc.name.substr(0,doc.name.length-4)+'Classes = [';
var classesNum = 0;
var classes = [];
fl.outputPanel.clear();
for(var i = 0 ; i < libItemsNum; i++)
if(libItems[i].linkageExportForAS)
classes[classesNum] = libItems[i].linkageClassName;
classesNum++;
for(i = 0; i < classesNum; i++)
if(i < classesNum-1) classesString += '"'+classes[i]+'",';
else classesString += '"'+classes[i]+'"];';
fl.clipCopyString(classesString);
fl.trace(classesString);
您需要做的就是: 文件 > 新建 > Flash javascript 文件并粘贴代码。 使用描述性名称将其保存在 Commands 文件夹中,例如:listExportClasses。 由于它在命令菜单中,如果您经常使用它,您可以添加键盘快捷键。
该命令将生成一个带有 fla 文件名称的数组,并包含导出的类的名称,并将其方便地放置在剪贴板中。
例如
var assetsLibClasses = ["Start1","Start2","Start3","Button","ColorBox","GameBackground","MenuBackground"];
【讨论】:
嘿,非常感谢。我倾向于第一个解决方案,因为它更“独立”。我得说,在 Python 工作了几年之后,这种感觉……嗯,我会说“丰富”……感谢您让我也开始了解 .swc 的结构! 老实说,我会推荐 jsfl,使用 swc 意味着您两次加载相同的信息:一次是在使用 swc 加载主 swf 时,第二次是在加载解压缩的 xml 时。是否值得使用库(zip)并让用户等待相同的内容为一行代码加载两次?仍然,结果是一样的。一个半途而废的解决方案是从 swc 中手动复制/提取 catalog.xml 并加载它:更少的加载时间,更少的代码需要。您可能会考虑在 flex/eclipse 中为 unzip/clean 编写一个 xml Ant 任务。我从未尝试过 python,但它很吸引我在 blender 中使用。它很好吗?以上是关于在纯 Actionscript 3 项目中将 .swc 资产加载到数组中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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