部分 JSON 在 Go 中解组为地图
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【中文标题】部分 JSON 在 Go 中解组为地图【英文标题】:Partly JSON unmarshal into a map in Go 【发布时间】:2012-06-19 11:37:12 【问题描述】:我的 websocket 服务器将接收和解组 JSON 数据。此数据将始终包含在具有键/值对的对象中。键字符串将充当值标识符,告诉 Go 服务器它是什么类型的值。通过知道什么类型的值,我可以继续 JSON 将值解组为正确的结构类型。
每个 json-object 可能包含多个键/值对。
示例 JSON:
"sendMsg":"user":"ANisus","msg":"Trying to send a message",
"say":"Hello"
有没有什么简单的方法可以使用"encoding/json"
包来做到这一点?
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
// the struct for the value of a "sendMsg"-command
type sendMsg struct
user string
msg string
// The type for the value of a "say"-command
type say string
func main()
data := []byte(`"sendMsg":"user":"ANisus","msg":"Trying to send a message","say":"Hello"`)
// This won't work because json.MapObject([]byte) doesn't exist
objmap, err := json.MapObject(data)
// This is what I wish the objmap to contain
//var objmap = map[string][]byte
// "sendMsg": []byte(`"user":"ANisus","msg":"Trying to send a message"`),
// "say": []byte(`"hello"`),
//
fmt.Printf("%v", objmap)
感谢您的任何建议/帮助!
【问题讨论】:
【参考方案1】:这可以通过解组到 map[string]json.RawMessage
来完成。
var objmap map[string]json.RawMessage
err := json.Unmarshal(data, &objmap)
要进一步解析 sendMsg
,您可以执行以下操作:
var s sendMsg
err = json.Unmarshal(objmap["sendMsg"], &s)
对于say
,你可以做同样的事情并解组成一个字符串:
var str string
err = json.Unmarshal(objmap["say"], &str)
编辑:请记住,您还需要导出 sendMsg 结构中的变量以正确解组。所以你的结构定义是:
type sendMsg struct
User string
Msg string
示例:https://play.golang.org/p/OrIjvqIsi4-
【讨论】:
完美!我错过了你如何使用RawMessage
。正是我需要的。关于say
,其实我还是想要json.RawMessage
,因为字符串还没有被解码(包装"
和转义\n
-characters等),所以我也会解组它。
我修正了我的答案以匹配你所做的。谢谢
类型应该是 map[string]*json.RawMessage,因为在 json.RawMessage 上没有实现 Unmarshal/Marshal 方法。
@albert,为我工作:play.golang.org/p/XYsozrJrSl。但是,您是正确的,使用指针会更好。我的代码的反码不能正常工作:play.golang.org/p/46JOdjPpVI。使用指针修复它:play.golang.org/p/ZGwhXkYUT3.
更新到 *json.RawMessage 后,您现在需要在对 json.Unmarshal 的调用中取消引用它们。【参考方案2】:
这是做类似事情的一种优雅方式。但为什么部分 JSON 解组?这没有意义。
-
为聊天创建结构。
将 json 解码为 Struct。
现在您可以轻松访问 Struct/Object 中的所有内容。
看看下面的工作代码。复制并粘贴它。
import (
"bytes"
"encoding/json" // Encoding and Decoding Package
"fmt"
)
var messeging = `
"say":"Hello",
"sendMsg":
"user":"ANisus",
"msg":"Trying to send a message"
`
type SendMsg struct
User string `json:"user"`
Msg string `json:"msg"`
type Chat struct
Say string `json:"say"`
SendMsg *SendMsg `json:"sendMsg"`
func main()
/** Clean way to solve Json Decoding in Go */
/** Excellent solution */
var chat Chat
r := bytes.NewReader([]byte(messeging))
chatErr := json.NewDecoder(r).Decode(&chat)
errHandler(chatErr)
fmt.Println(chat.Say)
fmt.Println(chat.SendMsg.User)
fmt.Println(chat.SendMsg.Msg)
func errHandler(err error)
if err != nil
fmt.Println(err)
return
Go playground
【讨论】:
当您将数百个嵌套字段的结构用作临时对象时,必须进行部分解组。例如,从服务器获取 json,更新单个字段并将其发送回服务器。 如果 json 内容不稳定,部分解组也很有用【参考方案3】:除了 Stephen Weinberg 的回答之外,我还实现了一个名为 iojson 的便捷工具,它有助于轻松地将数据填充到现有对象中,并将现有对象编码为 JSON 字符串。还提供了一个 iojson 中间件来与其他中间件一起工作。更多示例请访问https://github.com/junhsieh/iojson
示例:
func main()
jsonStr := `"Status":true,"ErrArr":[],"ObjArr":["Name":"My luxury car","ItemArr":["Name":"Bag","Name":"Pen"]],"ObjMap":`
car := NewCar()
i := iojson.NewIOJSON()
if err := i.Decode(strings.NewReader(jsonStr)); err != nil
fmt.Printf("err: %s\n", err.Error())
// populating data to a live car object.
if v, err := i.GetObjFromArr(0, car); err != nil
fmt.Printf("err: %s\n", err.Error())
else
fmt.Printf("car (original): %s\n", car.GetName())
fmt.Printf("car (returned): %s\n", v.(*Car).GetName())
for k, item := range car.ItemArr
fmt.Printf("ItemArr[%d] of car (original): %s\n", k, item.GetName())
for k, item := range v.(*Car).ItemArr
fmt.Printf("ItemArr[%d] of car (returned): %s\n", k, item.GetName())
示例输出:
car (original): My luxury car
car (returned): My luxury car
ItemArr[0] of car (original): Bag
ItemArr[1] of car (original): Pen
ItemArr[0] of car (returned): Bag
ItemArr[1] of car (returned): Pen
【讨论】:
以上是关于部分 JSON 在 Go 中解组为地图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将 json 数组解组为 go struct(数组在 JSON 字符串的中间
恐慌:json:无法将数组解组为 main.Structure 类型的 Go 值