如何在 CAShapeLayer 上仅填充形状的一部分
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【中文标题】如何在 CAShapeLayer 上仅填充形状的一部分【英文标题】:How to fill only a part of the shape on CAShapeLayer 【发布时间】:2020-04-08 08:38:52 【问题描述】:我正在使用 UIBezierPath 创建以下形状,然后使用 CAShapeLayer 绘制如下。
然后我可以将 CAShapeLayer fillColor 属性从 shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
更改为 shapeLayer.fillColor = UIColor.blue.cgColor
并获得以下形状。
代码如下:
import UIKit
class ViewController: UIViewController
var line = [CGPoint]()
let bezierPath: UIBezierPath = UIBezierPath()
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
view.backgroundColor = .white
let point1 = CGPoint(x: 100, y: 100)
let point2 = CGPoint(x: 400, y: 100)
line.append(point1)
line.append(point2)
addCircle(toRight: false)
addLine()
addCircle(toRight: true)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = bezierPath.cgPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor.blue.cgColor
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
self.view.layer.addSublayer(shapeLayer)
func addLine() -> Void
bezierPath.move(to: line.first!)
bezierPath.addLine(to: line.last!)
func addCircle(toRight: Bool) -> Void
let angle = CGFloat( Double.pi / 180 )
let r = CGFloat(20.0)
let x0 = toRight ? line.first!.x : line.last!.x
let y0 = toRight ? line.first!.y : line.last!.y
let x1 = toRight ? line.last!.x : line.first!.x
let y1 = toRight ? line.last!.y : line.first!.y
let x = x1 - x0
let y = y1 - y0
let h = (x*x + y*y).squareRoot()
let x2 = x0 + (x * (h + r) / h)
let y2 = y0 + (y * (h + r) / h)
// Add the arc, starting at that same point
let point2 = CGPoint(x: x2, y: y2)
let pointZeroDeg = CGPoint(x: x2 + r, y: y2)
self.bezierPath.move(to: pointZeroDeg)
self.bezierPath.addArc(withCenter: point2, radius: r,
startAngle: 0*angle, endAngle: 360*angle,
clockwise: true)
self.bezierPath.close()
但我真正想要的是跟随形状(左侧圆圈已填充,右侧圆圈未填充)。
所以我的问题是,如何在 CAShapeLayer 上只填充部分形状? 是否可以?有什么技巧可以实现吗?
PS:我可以通过创建 3 个不同的 UIBezierPath(用于 leftCircle、line 和 rightCircle)并使用 3 个不同的 CAShapeLayer 绘制它们来实现这一点,如下所示。
// left Circle
shapeLayer1.path = bezierPath1.cgPath
shapeLayer1.fillColor = UIColor.blue.cgColor
// line
shapeLayer2.path = bezierPath2.cgPath
// right Circle
shapeLayer3.path = bezierPath3.cgPath
shapeLayer3.fillColor = UIColor.clear.cgColor
self.view.layer.addSublayer(shapeLayer1)
self.view.layer.addSublayer(shapeLayer2)
self.view.layer.addSublayer(shapeLayer3)
但我更喜欢使用单个 CAShapeLayer 来实现这一点。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我认为更好的方法是使用多种形状。
但是,您可以使用evenOdd
形状填充规则来实现单一形状。
只需在方法addCircle
中的右侧圆圈中添加一个额外的圆圈即可:
if toRight
self.bezierPath.addArc(withCenter: point2, radius: r,
startAngle: 0*angle, endAngle: 2*360*angle,
clockwise: true)
else
self.bezierPath.addArc(withCenter: point2, radius: r,
startAngle: 0*angle, endAngle: 360*angle,
clockwise: true)
并将fillRule
设置为evenOdd
:
shapeLayer.fillColor = UIColor.blue.cgColor
shapeLayer.fillRule = .evenOdd
所以你会得到左边的圆圈将有一个绘图圈,并将由evenOdd
规则填充。但是右边的圆圈会有两个绘图圈,并且是空的。
evenOdd
规则 (https://developer.apple.com/documentation/quartzcore/cashapelayerfillrule/1521843-evenodd):
指定奇偶缠绕规则。计算路径总数 过境点。如果交叉的数量是偶数,则该点在外面 路径。如果交叉数是奇数,则该点在 路径和包含它的区域应该被填充。
【讨论】:
以上是关于如何在 CAShapeLayer 上仅填充形状的一部分的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何通过点击角来改变 CAShapeLayer 中的多边形形状?
如何将 CAGradientLayer 添加到 CAShapeLayer?