Flutter:我可以在 BLoC 架构中使用 setState() 吗?
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【中文标题】Flutter:我可以在 BLoC 架构中使用 setState() 吗?【英文标题】:Flutter: can I use setState() with a BLoC architecture? 【发布时间】:2020-04-11 00:40:53 【问题描述】:我对状态管理的理解是,单独调用setState()
会引发各种混乱的问题,代码文件会变得庞大且难以调试,并且会妨碍项目的合理结构。在小部件的外观发生轻微变化的情况下,使用像 BLoC 或 ScopedModel 这样的复杂架构来显示/隐藏小部件(例如)是没有意义的。但是,我的理解是不能将setState()
和架构混在一起,否则架构的意义何在?
让我们使用 BLoC 来回答这个问题(只是因为我碰巧在使用它),特别是 this package。假设我有这个超级简单的示例代码:
class MyWidget extends StatefulWidget
@override
void createState()
return _MyWidgetState();
class _MyWidgetState extends State<MyWidget>()
bool _isShowing = false;
MyBloc bloc;
@override
void initState()
super.init();
bloc = MyBloc();
@override
Widget build(BuildContext context)
return BlocBuilder(
bloc: bloc,
builder: (context, state)
return Column(
children: <Widget>[
Text(state.myText),
if (_isShowing)
Text("Button has been pressed!"),
RaisedButton(
child: Text("Show label"),
onTap: () => setState(() => _isShowing = true),
),
RaisedButton(
child: Text("Run event"),
onTap: () => bloc.add(NewEvent()),
),
],
);
,
);
在上面的粗略示例中,将 BLoC 模式与 setState()
混合是否正确/可接受?为什么我不使用 BLoC 来处理显示 Text
小部件?我在哪里画线?有什么优点/缺点?有性能差异吗?
注意:我不是在寻找“只需将两个 Text
小部件合并在一起”的答案。我正在寻找纯粹的建筑视角。
【问题讨论】:
AFAIK:BLoC 是将业务逻辑与 UI 部分分离的架构。如果需要,您可以随时将 setState 与 bloc 结合使用。 【参考方案1】:你可以。
像 scoped_model/bloc/etc 这样的架构并不是要移除对 setState 的调用。 它们是关于分离关注点和简化实现
您可以并且应该在有意义的情况下使用 setState,例如动画。
首先,即使是这些架构也使用 setState。你只是看不到它,但它就在那里
【讨论】:
以上是关于Flutter:我可以在 BLoC 架构中使用 setState() 吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章