Flutter 状态管理示例
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【中文标题】Flutter 状态管理示例【英文标题】:Flutter State Management Examples 【发布时间】:2019-06-19 00:54:51 【问题描述】:在复杂的应用程序中,有时“附加”到小部件的全局变量可以通过某些“外部事件”进行更改,例如 (1) 在另一个线程中运行的计时器,或 (2) socket.io 服务器发出事件(三)其他......
我们称之为全局变量gintCount,应用有3个页面,分别是:
-
第 1 页:需要显示 gintCount 最新值的“动态”页面。
第 2 页:另一个“动态”页面,需要显示 gintCount 的最新值,带有文本输入字段。
第 3 页:“静态”页面,当 gintCount 更改时不执行任何操作。
假设用户在页面 1 或页面 2 中执行某项操作,我们应该在何时何地“刷新”页面以显示可能/可能会被 EXTERNAL 事件更改的最新值?
看了Stack Overflow的其他问答,据说Flutter的状态管理有4种方式,分别是:
-
使用 setState
使用 ScopedModal
将 Rxdart 与 BLoC 一起使用
使用 Redux
由于我是 Flutter 的新手,我完全迷失在 2 到 4 中,所以我用 no 构建了一个应用程序。 1,即setState。展示我们如何在颤动中管理状态。我希望,在未来,我能够(或其他人)通过使用 no 来提供答案。 2到4。
让我们看一下下面动画gif中正在运行的应用程序:
Screen Shot Gif Link
在gif中可以看到,第1页和第2页都有一个全局计数器,第3页是静态Page。
让我解释一下我是怎么做到的:
完整的源代码可以在以下地址找到:
https://github.com/lhcdims/statemanagement01
共有7个dart文件,分别是:
-
gv.dart:存储所有全局变量。
ScreenVariable.dart:获取屏幕的高度/宽度/字体大小等。你可以忽略这个。
BottomBar.dart:底部导航栏。
main.dart:主程序。
Page1.dart:第 1 页小部件。
Page2.dart:页面 2 小部件。
Page3.dart:第 3 页小部件。
我们先来看看gv.dart:
import 'package:flutter/material.dart';
class gv
static var gstrCurPage = 'page1'; // gstrCurPage stores the Current Page to be loaded
static var gintBottomIndex = 0; // Which Tab is selected in the Bottom Navigator Bar
static var gintCount = 0; // The Global Counter
static var gintCountLast = 0; // Check whether Global Counter has been changed
static var gintPage1Counter = 0; // No. of initState called in Page 1
static var gintPage2Counter = 0; // No. of initState called in Page 2
static var gintPage3Counter = 0; // No. of initState called in Page 3
static bool gbolNavigatorBeingPushed = false; // Since Navigator.push will called the initState TWICE, this variable make sure the initState only be called once effectively!
static var gctlPage2Text = TextEditingController(); // Controller for the text field in Page 2
如何模拟更改全局变量 gv.gintCount 的外部事件?
好的,我在 main.dart 中创建一个线程来运行计时器“funTimerExternal”,并每秒递增 gv.gintCount!
现在,让我们来看看 main.dart:
// This example tries to demonstrate how to maintain the state of widgets when
// variables are changed by External Event
// e.g. by a timer of another thread, or by socket.io
// This example uses setState and a timer to maintain States of Multiple Pages
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import "package:threading/threading.dart";
import 'gv.dart';
import 'Page1.dart';
import 'Page2.dart';
import 'Page3.dart';
import 'ScreenVariables.dart';
void main() // Main Program
var threadExternal = new Thread(funTimerExternal); // Create a new thread to simulate an External Event that changes a global variable defined in gv.dart
threadExternal.start();
SystemChrome.setPreferredOrientations([DeviceOrientation.portraitUp])
.then((_)
sv.Init(); // Init Screen Variables
runApp(new MyApp()); // Run MainApp
);
void funTimerExternal() async // The following function simulates an External Event e.g. a global variable is changed by socket.io and see how all widgets react with this global variable
while (true)
await Thread.sleep(1000);
gv.gintCount += 1;
class MyApp extends StatefulWidget // Main App
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
class _MyAppState extends State<MyApp>
@override
initState()
super.initState();
var threadTimerDefault = new Thread(funTimerDefault); // *** Set funTimerDefault, to listen to change of Vars ***
threadTimerDefault.start();
void funTimerDefault() async
while (true)
await Thread.sleep(500); // Allow this thread to run each XXX milliseconds
if (gv.gintCount != gv.gintCountLast) // Check any changes need to setState here, if anything changes, setState according to gv.gstrCurPage
gv.gintCountLast = gv.gintCount;
switch (gv.gstrCurPage)
case 'page1':
setState(() ); // Page 1: Refresh Page
break;
case 'page2':
setState(() ); // Page 2: Refresh Page
break;
default: // Page 3: Do Nothing, since Page 3 is static
break;
@override
Widget build(BuildContext context)
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false, // Disable Show Debug
home: MainBody(),
);
class MainBody extends StatefulWidget
@override
_MainBodyState createState() => _MainBodyState();
class _MainBodyState extends State<MainBody>
@override
initState()
super.initState();
@override
Widget build(BuildContext context)
switch (gv.gstrCurPage) // Here Return Page According to gv.gstrCurPage
case 'page1':
return ClsPage1();
break;
case 'page2':
return ClsPage2();
break;
default:
return ClsPage3();
break;
return ClsPage1(); // The following code will never be run, to avoid warning only
如您所见,我使用另一个计时器“funTimerDefault”来跟踪 gv.gintCount 中的变化,并确定是否应每 XXX 毫秒调用一次 setState。 (XXX目前设置为500)
我知道,这很愚蠢!
如何使用 ScopedModal、Rxdart 和 BLoC 或 Redux 创建类似的示例?
在任何人提供任何答案之前,请记住,全局变量 gintCount 不会被任何用户交互更改,而是不属于任何小部件的外部事件。例如,您可以将此应用视为:
一个聊天应用程序,'gintCount' 是其他人通过 socket.io 服务器发送给您的消息。或者,
多人在线游戏,'gintCount' 是另一个玩家在您的屏幕中的位置,由该玩家使用另一部手机控制!
【问题讨论】:
只是给你看this,如果你还没看过, 【参考方案1】:我已经使用 Redux 重写了示例,我们来看看屏幕截图:
如您所见,第1页有2个计数器,变量存储在gv.dart中
在 gv.dart(存储所有全局变量的 dart 文件)中,我创建了一个“存储”:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:redux/redux.dart';
import 'dart:convert';
enum Actions Increment // The reducer, which takes the previous count and increments it in response to an Increment action.
int counterReducer(int intSomeInteger, dynamic action)
if (action == Actions.Increment)
// print('Store Incremented: ' + (intSomeInteger + 1).toString());
return intSomeInteger + 1;
return intSomeInteger;
class gv
static Store<int> storeState = new Store<int>(counterReducer, initialState: 0);
static var gstrCurPage = 'page1'; // gstrCurPage stores the Current Page to be loaded
static var gintBottomIndex = 0; // Which Tab is selected in the Bottom Navigator Bar
static var gintGlobal1 = 0; // Global Counter 1
static var gintGlobal2 = 0; // Global Counter 2
static var gintPage1Counter = 0; // No. of initState called in Page 1
static var gintPage2Counter = 0; // No. of initState called in Page 2
static var gintPage3Counter = 0; // No. of initState called in Page 3
static bool gbolNavigatorBeingPushed = false; // Since Navigator.push will called the initState TWICE, this variable make sure the initState only be called once effectively!
static var gctlPage2Text = TextEditingController(); // Controller for the text field in Page 2
再次,在 main.dart 中,我创建了另一个线程“funTimerExternal”来模拟“外部事件”,其中一些全局变量被 socket.io 服务器发出事件更改。
在'funTimerExternal'的最后,一些变量改变后,我调用了:
gv.storeState.dispatch(Actions.Increment);
改变 Page1 或 Page2 的状态,当且仅当用户正在浏览 Page 1 或 Page 2。(即当用户正在浏览 Page 3 时什么都不做)
main.dart:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:threading/threading.dart';
import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart';
import 'package:redux/redux.dart';
import 'gv.dart';
import 'Page1.dart';
import 'Page2.dart';
import 'Page3.dart';
import 'ScreenVariables.dart';
void main() // Main Program
var threadExternal = new Thread(
funTimerExternal); // Create a new thread to simulate an External Event that changes a global variable defined in gv.dart
threadExternal.start();
SystemChrome.setPreferredOrientations([DeviceOrientation.portraitUp])
.then((_)
sv.Init(); // Init Screen Variables
runApp(new MyApp()); // Run MainApp
);
void funTimerExternal() async // The following function simulates an External Event e.g. a global variable is changed by socket.io and see how all widgets react with this global variable
while (true)
await Thread.sleep(1000);
gv.gintGlobal1 += 1;
gv.gintGlobal2 = (gv.gintGlobal1 / 2).toInt();
gv.storeState.dispatch(Actions.Increment);
class MyApp extends StatefulWidget // Main App
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
class _MyAppState extends State<MyApp>
@override
initState()
super.initState();
@override
Widget build(BuildContext context)
return StoreProvider(
store: gv.storeState,
child: MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false, // Disable Show Debug
home: MainBody(),
),
);
class MainBody extends StatelessWidget
@override
Widget build(BuildContext context)
switch (gv.gstrCurPage)
// Here Return Page According to gv.gstrCurPage
case 'page1':
gv.gintPage1Counter += 1;
return StoreConnector<int, int>(
builder: (BuildContext context, int intTemp)
return new ClsPage1(intTemp);
, converter: (Store<int> sintTemp)
return sintTemp.state;
,);
break;
case 'page2':
gv.gintPage2Counter += 1;
return StoreConnector<int, int>(
builder: (BuildContext context, int intTemp)
return new ClsPage2(intTemp);
, converter: (Store<int> sintTemp)
return sintTemp.state;
,);
break;
default:
return ClsPage3();
break;
与网络上提供的示例不同,“Store”不是在 main.dart 中声明的,而是在另一个 dart 文件 gv.dart 中声明的。即我分离了 UI 和数据!
完整的例子可以在这里找到:
https://github.com/lhcdims/statemanagement02
再次感谢 Miiite 和 shadowsheep 的帮助。
【讨论】:
【参考方案2】:根据您的需要,您绝对应该更多地研究您谈到的可用架构。 例如,REDUX 完全符合您解决问题的需要。
我只能建议你看看这个 REDUX 演示文稿: https://www.youtube.com/watch?v=zKXz3pUkw9A
即使对于这种模式的新手(我不久前也是如此)来说也是非常容易理解的。 完成后,看看http://fluttersamples.com/
该网站包含十几种不同模式的示例项目。这可能会帮助您入门
【讨论】:
谢谢Miiite,真的很有帮助,我用Redux重写了例子,很快就会公布答案。以上是关于Flutter 状态管理示例的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章