如何使用带有 Xamarin 的 AudioUnit 录制音频
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【中文标题】如何使用带有 Xamarin 的 AudioUnit 录制音频【英文标题】:How to Record audio using AudioUnit with Xamarin 【发布时间】:2020-06-09 21:39:23 【问题描述】:我正在尝试使用 AudioUnit 录制音频。
我有以下代码: 但是 SetFormat 方法返回 PropertyNotWritable。我已经能够使用这样的代码使用相同的格式参数播放音频。但不能让它用于录制音频。
(请注意,Xamarin 似乎缺少 RemoteIO 常量 :()
const int AudioUnitSubTypeRemoteIO = ('r' << 24) + ('i' << 16) + ('o' << 8) + 'c';
readonly AudioUnit.AudioUnit _audioUnit;
public AudioRecorderios()
var audioComponentDescription = new AudioComponentDescription()
ComponentType = AudioComponentType.Output,
ComponentSubType = AudioUnitSubTypeRemoteIO,
ComponentManufacturer = AudioComponentManufacturerType.Apple,
ComponentFlags = 0,
ComponentFlagsMask = 0
;
AudioComponent defaultOutput = AudioComponent.FindNextComponent(null, ref audioComponentDescription);
_audioUnit = defaultOutput.CreateAudioUnit();
const int sampleRate = 8000;
const int channels = 1;
const int bytesPerSample = 2;
int framesPerPacket = 1;
var streamFormat = new AudioStreamBasicDescription()
SampleRate = sampleRate,
Format = AudioFormatType.LinearPCM,
FormatFlags = AudioFormatFlags.LinearPCMIsSignedInteger | AudioFormatFlags.IsPacked,
ChannelsPerFrame = channels,
BytesPerFrame = bytesPerSample * channels,
BitsPerChannel = bytesPerSample * 8,
BytesPerPacket = framesPerPacket * bytesPerSample * channels,
FramesPerPacket = framesPerPacket,
Reserved = 0
;
AudioUnitStatus status = _audioUnit.SetFormat(streamFormat, AudioUnitScopeType.Output);
if (status != AudioUnitStatus.OK)
throw new ArgumentOutOfRangeException($"Failed to set Audio Format with error status");
_audioUnit.SetRenderCallback(InputCallback, AudioUnitScopeType.Output);
_audioUnit.Initialize();
更新: 如果我忽略 SetFormat 的输出,并在初始化后调用 GetFormat,那么我会得到非常不同的格式选项,如果我随后将我的格式请求更新为与它选择的相同,那么我仍然会得到 PropertyNotWritable。所以我认为这与我选择的格式值无关。我还在网上找到了使用与我完全相同的格式选项的人的示例。
【问题讨论】:
是否抛出异常?堆栈跟踪显示什么? 正如我的问题中所详述的,SetFormat 调用正在返回 PropertyNotWritable,(然后我抛出一个 ArgumentOutOfRangeException,您可以从阅读我的代码中看到) 我不知道如何解决它,但我发现问题是由AudioUnitSubTypeRemoteIO
引起的。如果我评论 ComponentSubType = AudioUnitSubTypeRemoteIO
那么一切正常。
【参考方案1】:
我需要调用 _audioUnit.SetEnableIO(true, AudioUnitScopeType.Input, 1) 来启用录音。以及在 Info.plist 中添加“隐私 - 麦克风使用说明”
并在 SetFormat 和 SetInputCallback 方法中将 audioUnitElement 参数设置为 1。
【讨论】:
以上是关于如何使用带有 Xamarin 的 AudioUnit 录制音频的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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