颤振动画不起作用

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【中文标题】颤振动画不起作用【英文标题】:Flutter Animation Not Working 【发布时间】:2018-11-17 12:29:17 【问题描述】:

我正在尝试在 Flutter 中制作一个径向菜单,并希望我的菜单按钮每次按下时都有一个旋转动画。我在 Youtube 上关注了 TensorProgramming 的 Flutter 动画基础教程,但由于某种原因我的动画无法正常工作。下面我包含了我的 RadialMenuWidget 的代码。

我已经正确处理了动画控制器,使用 SingleTickerProviderStateMixin 扩展了小部件的状态。 P.S 我在模拟器上运行,当我热重载时,图标的旋转有时会发生变化。

我们将不胜感激!

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:savings/utils/colors.dart';
import 'package:savings/widgets/themed_radial_menu_item.dart';

class CustomThemedRadialMenu extends StatefulWidget 
final List<CustomThemedRadialMenuItem> items;

 CustomThemedRadialMenu(@required this.items);

@override
_CustomThemedRadialMenuState createState() => 
_CustomThemedRadialMenuState();


class _CustomThemedRadialMenuState extends State<CustomThemedRadialMenu>
   with SingleTickerProviderStateMixin 
   Animation animationOpenClose;
   AnimationController animationControllerOpenClose;

 bool isOpen;

@override
void initState() 
  isOpen = false;

  animationControllerOpenClose =
      AnimationController(duration: new Duration(seconds: 5), vsync: this);

  animationOpenClose =
      Tween(begin: 0.0, end: 360.0).animate(animationControllerOpenClose)
        ..addListener(() 
          setState(() );
        );

  animationControllerOpenClose.repeat();

  super.initState();
  

 @override
 Widget build(BuildContext context) 
  ///A list of the items and the center menu button
  final List<Widget> menuContents = <Widget>[];

 for (int i = 0; i < widget.items.length; i++) 
   ///Menu items
   menuContents.add(widget.items[1]);

    ///Menu Close/Open button
    menuContents.add(new InkWell(
      onTap: () ,
      child: Container(
       padding: new EdgeInsets.all(10.0),
        decoration: new BoxDecoration(
           color: Colors.white,
          border: new Border.all(color: darkHeadingsTextColor),
          shape: BoxShape.circle,
        ),
        child: new Transform.rotate(
            angle: animationControllerOpenClose.value,
            child: isOpen ? new Icon(Icons.clear) : new Icon(Icons.menu)),
      ),
    ));
  

  return new Stack(
    alignment: Alignment.center,
   children: menuContents,
 );


@override
void dispose() 
  animationControllerOpenClose.dispose();

  super.dispose();
 

closeMenu() 
  animationControllerOpenClose.forward();
  setState(() 
    isOpen = false;
  );

  print("RadialMenu Closed");


openMenu() 
  animationControllerOpenClose.forward();
  setState(() 
    isOpen = true;
  );

 print("RadialMenu Opened");


【问题讨论】:

【参考方案1】:

您的操作存在一些问题。但是一个快速的 FYI - 如果你清理你的代码并提出一个封装的问题,人们更有可能帮助你。这将需要删除任何未包含的类,最好发布一个可以粘贴到单个文件中并按原样运行的解决方案。

话虽如此,我已经实现了我认为您正在尝试做的事情。我已经删除了你在其中的一些东西,以便它实际构建,所以你需要重新添加它们。

您遇到的主要问题如下:

    在监听器中设置状态

    ..addListener(() 
      setState(() );
    );
    

这并不理想,因为它会强制整个小部件重建动画的每一个刻度。对于不是很基本的小部件,这将导致严重的性能问题。请改用AnimatedBuilder。或者,如果您正在寻找动画结束的时间,请使用 ..addStateListener

    角度以弧度表示。我没有费心为 Pi 常数导入数学,但您可能应该这样做。

    你有一个实际上没有调用 openMenucloseMenu 的 on-tap,所以它肯定不会做任何事情 =D。

    您将动画控制器设置为重复。这意味着它将永远持续下去。

    您没有向animationControllerOpenClose.forward 调用传递任何内容。这意味着它将从当前所在的任何位置动画到 1.0 状态,即使那已经是 1.0。我刚刚传入 0,但您可能想要围绕打开/关闭做一些事情(如果用户在动画或其他情况下点击)。

    (切线问题)您似乎在每个菜单小部件之后添加了一个新的菜单打开/关闭按钮。这可能是您想要做的,但我猜您只想添加一个。

无论如何,这是一个有效的例子。每次点击时,它都会更改图标然后旋转。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget 
  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    return MaterialApp(
      title: "Spinnig Menu",
      theme: ThemeData(
        primaryColor: Colors.red,
      ),
      home: new Scaffold(
        body: new SafeArea(
          child: new Column(
            children: <Widget>[new CustomThemedRadialMenu()],
          ),
        ),
      ),
    );
  


class CustomThemedRadialMenu extends StatefulWidget 

  @override
  _CustomThemedRadialMenuState createState() => _CustomThemedRadialMenuState();


class _CustomThemedRadialMenuState extends State<CustomThemedRadialMenu> with SingleTickerProviderStateMixin 
  Animation animationOpenClose;
  AnimationController animationControllerOpenClose;

  bool isOpen;

  @override
  void initState() 
    isOpen = false;
    animationControllerOpenClose = AnimationController(duration: new Duration(seconds: 5), vsync: this);
    animationOpenClose = Tween(begin: 0.0, end: 3.14159 * 2).animate(animationControllerOpenClose);
    super.initState();
  

  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    ///A list of the items and the center menu button
    final List<Widget> menuContents = <Widget>[];

    ///Menu Close/Open button
    menuContents.add(new InkWell(
      onTap: () 
        if (isOpen) 
          closeMenu();
         else 
          openMenu();
        
      ,
      child: Container(
          padding: new EdgeInsets.all(10.0),
          decoration: new BoxDecoration(
            color: Colors.white,
            border: new Border.all(color: Colors.black38),
            shape: BoxShape.circle,
          ),
          child: new AnimatedBuilder(
            animation: animationControllerOpenClose,
            builder: (context, child) 
              return new Transform.rotate(angle: animationOpenClose.value, child: child);
            ,
            child: isOpen ? new Icon(Icons.clear) : new Icon(Icons.menu),
          )),
    ));

    return new Stack(
      alignment: Alignment.center,
      children: menuContents,
    );
  

  @override
  void dispose() 
    animationControllerOpenClose.dispose();

    super.dispose();
  

  closeMenu() 
    animationControllerOpenClose.forward(from: 0.0);
    setState(() 
      isOpen = false;
    );

    print("RadialMenu Closed");
  

  openMenu() 
    animationControllerOpenClose.forward(from: 0.0);
    setState(() 
      isOpen = true;
    );

    print("RadialMenu Opened");
  

值得注意的是,我在 AnimatedBuilder 的构建函数中构建了尽可能少的小部件。那里构建的越少,性能就越好。因为图标本身不会随着旋转而改变,所以您可以简单地将其作为子项传入。

我猜这可能接下来会出现,所以仅供参考 - 您可以使用动画交叉淡入淡出小部件在图标之间进行转换(只需将其放入 AnimatedBuilder 的孩子):

new AnimatedCrossFade(
            firstChild: new Icon(Icons.clear),
            secondChild: new Icon(Icons.menu),
            crossFadeState: isOpen ? CrossFadeState.showFirst : CrossFadeState.showSecond,
            duration: Duration(milliseconds: 300)),

【讨论】:

以上是关于颤振动画不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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