颤振动画不起作用
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【中文标题】颤振动画不起作用【英文标题】:Flutter Animation Not Working 【发布时间】:2018-11-17 12:29:17 【问题描述】:我正在尝试在 Flutter 中制作一个径向菜单,并希望我的菜单按钮每次按下时都有一个旋转动画。我在 Youtube 上关注了 TensorProgramming 的 Flutter 动画基础教程,但由于某种原因我的动画无法正常工作。下面我包含了我的 RadialMenuWidget 的代码。
我已经正确处理了动画控制器,使用 SingleTickerProviderStateMixin 扩展了小部件的状态。 P.S 我在模拟器上运行,当我热重载时,图标的旋转有时会发生变化。
我们将不胜感激!
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:savings/utils/colors.dart';
import 'package:savings/widgets/themed_radial_menu_item.dart';
class CustomThemedRadialMenu extends StatefulWidget
final List<CustomThemedRadialMenuItem> items;
CustomThemedRadialMenu(@required this.items);
@override
_CustomThemedRadialMenuState createState() =>
_CustomThemedRadialMenuState();
class _CustomThemedRadialMenuState extends State<CustomThemedRadialMenu>
with SingleTickerProviderStateMixin
Animation animationOpenClose;
AnimationController animationControllerOpenClose;
bool isOpen;
@override
void initState()
isOpen = false;
animationControllerOpenClose =
AnimationController(duration: new Duration(seconds: 5), vsync: this);
animationOpenClose =
Tween(begin: 0.0, end: 360.0).animate(animationControllerOpenClose)
..addListener(()
setState(() );
);
animationControllerOpenClose.repeat();
super.initState();
@override
Widget build(BuildContext context)
///A list of the items and the center menu button
final List<Widget> menuContents = <Widget>[];
for (int i = 0; i < widget.items.length; i++)
///Menu items
menuContents.add(widget.items[1]);
///Menu Close/Open button
menuContents.add(new InkWell(
onTap: () ,
child: Container(
padding: new EdgeInsets.all(10.0),
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.white,
border: new Border.all(color: darkHeadingsTextColor),
shape: BoxShape.circle,
),
child: new Transform.rotate(
angle: animationControllerOpenClose.value,
child: isOpen ? new Icon(Icons.clear) : new Icon(Icons.menu)),
),
));
return new Stack(
alignment: Alignment.center,
children: menuContents,
);
@override
void dispose()
animationControllerOpenClose.dispose();
super.dispose();
closeMenu()
animationControllerOpenClose.forward();
setState(()
isOpen = false;
);
print("RadialMenu Closed");
openMenu()
animationControllerOpenClose.forward();
setState(()
isOpen = true;
);
print("RadialMenu Opened");
【问题讨论】:
【参考方案1】:您的操作存在一些问题。但是一个快速的 FYI - 如果你清理你的代码并提出一个封装的问题,人们更有可能帮助你。这将需要删除任何未包含的类,最好发布一个可以粘贴到单个文件中并按原样运行的解决方案。
话虽如此,我已经实现了我认为您正在尝试做的事情。我已经删除了你在其中的一些东西,以便它实际构建,所以你需要重新添加它们。
您遇到的主要问题如下:
在监听器中设置状态
..addListener(()
setState(() );
);
这并不理想,因为它会强制整个小部件重建动画的每一个刻度。对于不是很基本的小部件,这将导致严重的性能问题。请改用AnimatedBuilder
。或者,如果您正在寻找动画结束的时间,请使用 ..addStateListener
角度以弧度表示。我没有费心为 Pi 常数导入数学,但您可能应该这样做。
你有一个实际上没有调用 openMenu
或 closeMenu
的 on-tap,所以它肯定不会做任何事情 =D。
您将动画控制器设置为重复。这意味着它将永远持续下去。
您没有向animationControllerOpenClose.forward
调用传递任何内容。这意味着它将从当前所在的任何位置动画到 1.0 状态,即使那已经是 1.0。我刚刚传入 0,但您可能想要围绕打开/关闭做一些事情(如果用户在动画或其他情况下点击)。
(切线问题)您似乎在每个菜单小部件之后添加了一个新的菜单打开/关闭按钮。这可能是您想要做的,但我猜您只想添加一个。
无论如何,这是一个有效的例子。每次点击时,它都会更改图标然后旋转。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget
@override
Widget build(BuildContext context)
return MaterialApp(
title: "Spinnig Menu",
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.red,
),
home: new Scaffold(
body: new SafeArea(
child: new Column(
children: <Widget>[new CustomThemedRadialMenu()],
),
),
),
);
class CustomThemedRadialMenu extends StatefulWidget
@override
_CustomThemedRadialMenuState createState() => _CustomThemedRadialMenuState();
class _CustomThemedRadialMenuState extends State<CustomThemedRadialMenu> with SingleTickerProviderStateMixin
Animation animationOpenClose;
AnimationController animationControllerOpenClose;
bool isOpen;
@override
void initState()
isOpen = false;
animationControllerOpenClose = AnimationController(duration: new Duration(seconds: 5), vsync: this);
animationOpenClose = Tween(begin: 0.0, end: 3.14159 * 2).animate(animationControllerOpenClose);
super.initState();
@override
Widget build(BuildContext context)
///A list of the items and the center menu button
final List<Widget> menuContents = <Widget>[];
///Menu Close/Open button
menuContents.add(new InkWell(
onTap: ()
if (isOpen)
closeMenu();
else
openMenu();
,
child: Container(
padding: new EdgeInsets.all(10.0),
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.white,
border: new Border.all(color: Colors.black38),
shape: BoxShape.circle,
),
child: new AnimatedBuilder(
animation: animationControllerOpenClose,
builder: (context, child)
return new Transform.rotate(angle: animationOpenClose.value, child: child);
,
child: isOpen ? new Icon(Icons.clear) : new Icon(Icons.menu),
)),
));
return new Stack(
alignment: Alignment.center,
children: menuContents,
);
@override
void dispose()
animationControllerOpenClose.dispose();
super.dispose();
closeMenu()
animationControllerOpenClose.forward(from: 0.0);
setState(()
isOpen = false;
);
print("RadialMenu Closed");
openMenu()
animationControllerOpenClose.forward(from: 0.0);
setState(()
isOpen = true;
);
print("RadialMenu Opened");
值得注意的是,我在 AnimatedBuilder 的构建函数中构建了尽可能少的小部件。那里构建的越少,性能就越好。因为图标本身不会随着旋转而改变,所以您可以简单地将其作为子项传入。
我猜这可能接下来会出现,所以仅供参考 - 您可以使用动画交叉淡入淡出小部件在图标之间进行转换(只需将其放入 AnimatedBuilder 的孩子):
new AnimatedCrossFade(
firstChild: new Icon(Icons.clear),
secondChild: new Icon(Icons.menu),
crossFadeState: isOpen ? CrossFadeState.showFirst : CrossFadeState.showSecond,
duration: Duration(milliseconds: 300)),
【讨论】:
以上是关于颤振动画不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章