如何录制/保存 iPhone 应用程序中正在播放的音频?

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【中文标题】如何录制/保存 iPhone 应用程序中正在播放的音频?【英文标题】:How to record/save audio being played in iPhone Application? 【发布时间】:2012-07-10 19:34:56 【问题描述】:

我想录制(保存为文档目录中的文件)正在应用程序中播放的音频。基本上我可以连接到音频输出缓冲区并可以在文件中读取/保存这些缓冲区吗?

我阅读了一些博客并在谷歌上进行了搜索。他们中的大多数都指向 AudioUnit。

我尝试过使用 AudioUnit - RemoteIO,但我无法达到我想要的效果,可能是我搞砸了。

以下是我为初始化 AudioUnit 编写的代码

OSStatus status;

// Describe audio component
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;

// Get component
AudioComponent inputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);

// Get audio units
status = AudioComponentInstanceNew(inputComponent, &mAudioUnit);

// Enable IO for recording
UInt32 flag = 1

// Enable IO for playback
status = AudioUnitSetProperty(mAudioUnit, 
                              kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, 
                              kAudioUnitScope_Output, 
                              kOutputBus,
                              &flag, 
                              sizeof(flag));

// Describe format
AudiostreamBasicDescription audioFormat=0;
audioFormat.mSampleRate         = kSampleRate;
audioFormat.mFormatID           = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mFormatFlags        = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
audioFormat.mFramesPerPacket    = 1;
audioFormat.mChannelsPerFrame   = 1;
audioFormat.mBitsPerChannel     = 16;
audioFormat.mBytesPerPacket     = 2;
audioFormat.mBytesPerFrame      = 2;

// Apply format
status = AudioUnitSetProperty(mAudioUnit, 
                              kAudioUnitProperty_StreamFormat, 
                              kAudioUnitScope_Output, 
                              kInputBus, 
                              &audioFormat, 
                              sizeof(audioFormat));


// Set input callback
AURenderCallbackStruct callbackStruct;
callbackStruct.inputProc = playbackCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = self;

status = AudioUnitSetProperty(mAudioUnit, 
                              kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, 
                              kAudioUnitScope_Input, 
                              kOutputBus,
                              &callbackStruct, 
                              sizeof(callbackStruct));
AudioUnitInitialize(mAudioUnit);
AudioOutputUnitStart(mAudioUnit);

而在playbackCallback中:

static OSStatus playbackCallback(void *inRefCon, 
                             AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, 
                             const AudioTimeStamp *inTimeStamp, 
                             UInt32 inBusNumber, 
                             UInt32 inNumberFrames, 
                             AudioBufferList *ioData)     
double timeInSeconds = inTimeStamp->mSampleTime / kSampleRate;
printf("\nPLAYBACK %fs inBusNumber: %lu inNumberFrames: %lu ", timeInSeconds, inBusNumber, inNumberFrames);

AudioBufferList bufferList;

SInt16 samples[inNumberFrames]; // A large enough size to not have to worry about buffer overrun
memset (&samples, 0, sizeof (samples));

bufferList.mNumberBuffers = 1;
bufferList.mBuffers[0].mData = samples;
bufferList.mBuffers[0].mNumberChannels = 1;
bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize = inNumberFrames*sizeof(SInt16);

ViewController* THIS = THIS = (__bridge ViewController *)inRefCon;

OSStatus status;
status = AudioUnitRender(THIS->mAudioUnit,     
                         ioActionFlags, 
                         inTimeStamp, 
                         kOutputBus, 
                         inNumberFrames, 
                         &bufferList);

if (noErr != status) 

    printf("AudioUnitRender error: %ld", status); 
    return noErr;


// Now, we have the samples we just read sitting in buffers in bufferList
ExtAudioFileWriteAsync(THIS->mAudioFileRef, inNumberFrames, &bufferList);

return noErr;

mAudioFileRef 以上是我在viewDidLoad 中创建的mp3 文件的引用。

当我运行上面的程序时,我收到 AudioUnitRender 错误:-50。并且 mp3 文件没有填充数据。

可能我在设置音频单元或从 ioData 读取缓冲区时犯了一些错误。

非常感谢任何形式的帮助。

【问题讨论】:

您尝试过使用 novocaine 吗? github.com/alexbw/novocaine 【参考方案1】:

好的。很多事情都可能在这里出错。

我不知道您是如何初始化 ExtAudioFileRef 的。 您设置的客户端格式是什么。 你设置的是什么音频格式(是的,正确的 mp3)。 您使用的是什么文件格式。 他们都必须无缝协作。

不过,看看这个条目。这是一个完美运行的示例代码:

Recording to AAC from RemoteIO: data is getting written but file unplayable

它可以满足您的需求。即时录制压缩音频。

你有没有像这样初始化你的ExtAudioFileWriteAsync(在回调之前)?

ExtAudioFileWriteAsync(extAudioFileRefVar, 0, NULL);

如果没有更多的代码,真的很难说在所有可能的事情中哪些地方会出错。

【讨论】:

以上是关于如何录制/保存 iPhone 应用程序中正在播放的音频?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

AVAudioRecorder 不保存文件

如何防止iphone麦克风录制播放的声音?

如何在 iPhone 应用程序中录制和播放声音?

iPhone - AudioToolbox 和录音

如何在 iPhone 扬声器上强制播放音频?

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