iOS 声音播放音量不考虑音量变化或静音
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【中文标题】iOS 声音播放音量不考虑音量变化或静音【英文标题】:iOS sound playback volume not respecting volume change or mute 【发布时间】:2012-09-25 20:23:05 【问题描述】:这是我当前的代码
void playSound(NSString* myString)
CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();
NSString *string = myString;
CFURLRef soundFileURLRef;
soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL(mainBundle,
(__bridge CFStringRef) string, CFSTR ("wav"), NULL);
UInt32 soundID;
AudioservicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
它可以工作,但它不允许您更改设备上的音量或使用静音开关将其静音。启用这些功能的最简单方法是什么?谢谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:为什么不使用AVFoundation?如果您只想播放简单的音效,那将是更好的选择,因为它是更高级别的 API。
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"file" ofType:@"mp3"];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
// Assuming audioPlayer is an ivar.
NSError *error;
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];
audioPlayer.numberOfLoops = -1;
if (audioPlayer == nil)
NSLog([error description]);
else
[audioPlayer play];
AVAudioPlayer
应该尊重用户的音量设置。
【讨论】:
如何声明audioPlayer? 好的,我这样做了,但是由于未捕获的异常'NSInvalidArgumentException',现在我得到了这个终止应用程序,原因:'*** -[NSURL initFileURLWithPath:]: nil string parameter' 你必须学会调试你的代码和解释错误信息。阅读它所说的。在NSURL
行中,您的参数是nil
。你唯一的参数是filePath
,所以是nil
。然后您转到pathForResource:ofType:
的文档并在返回值 下查看:“资源文件的完整路径名或nil
如果找不到文件。”您的文件名错误或文件丢失。
这是我的声音所在文件夹的路径 ----- PROJECTNAME -> Supporting Files -> My Sounds -> 然后文件名为cow.wav,我有这个pathForResource :@"cow" ofType:@"wav"
我不知道目标是什么,请澄清一下?以上是关于iOS 声音播放音量不考虑音量变化或静音的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
音量问题 - AVAudioPlayer 与 AudioServices 系统声音混合