使用 CGPaths 和 CAShapeLayers 动画绘制字母
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【中文标题】使用 CGPaths 和 CAShapeLayers 动画绘制字母【英文标题】:Animating the drawing of letters with CGPaths and CAShapeLayers 【发布时间】:2015-12-25 18:08:57 【问题描述】:我目前正在使用此代码来动画角色的绘制:
var path = UIBezierPath()
var unichars = [UniChar]("J".utf16)
var glyphs = [CGGlyph](count: unichars.count, repeatedValue: 0)
let gotGlyphs = CTFontGetGlyphsForCharacters(font, &unichars, &glyphs, unichars.count)
if gotGlyphs
let cgpath = CTFontCreatePathForGlyph(font, glyphs[0], nil)
path = UIBezierPath(CGPath: cgpath!)
从一个字符(在本例中为“J”)创建一个贝塞尔路径。 Get path to trace out a character in an ios UIFont
然后我创建一个CAShapeLayer()
并为其添加动画。
let layer = CAShapeLayer()
layer.position = //CGPoint
layer.bounds = //CGRect()
view.layer.addSublayer(layer)
layer.path = path.CGPath
layer.lineWidth = 5.0
layer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor
layer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
layer.geometryFlipped = true
layer.strokeStart = 0.0
layer.strokeEnd = 1.0
let anim = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
anim.duration = 8.0
anim.fromValue = 0.0
anim.toValue = 1.0
layer.addAnimation(anim, forKey: nil)
结果是我选择的角色动画正确。但是,当我使用.appendPath()
向path
添加另一个路径时,附加的路径会如您所料那样直接添加到原始路径中。如果我想绘制一个所有字符都有适当间距等的字母,我该怎么办?
感谢您的宝贵时间。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以在路径上使用平移(使用CGAffineTransformMakeTranslation
)来做到这一点,因为路径没有“位置”,它只是一组点。但是要对字符的每次迭代进行翻译,我们需要路径的当前宽度——我们可以为此使用CGPathGetBoundingBox()
,它获取路径将覆盖的框。所以有了我们需要的一切,我们可以做一个例子。为整个单词制作一条路径将是这样的:
let word = "Test"
let path = UIBezierPath()
let spacing: CGFloat = 50
var i: CGFloat = 0
for letter in word.characters
let newPath = getPathForLetter(letter)
let actualPathRect = CGPathGetBoundingBox(path.CGPath)
let transform = CGAffineTransformMakeTranslation((CGRectGetWidth(actualPathRect) + min(i, 1)*spacing), 0)
newPath.applyTransform(transform)
path.appendPath(newPath)
i++
函数getPathForLetter()
只是:
func getPathForLetter(letter: Character) -> UIBezierPath
var path = UIBezierPath()
let font = CTFontCreateWithName("HelveticaNeue", 64, nil)
var unichars = [UniChar]("\(letter)".utf16)
var glyphs = [CGGlyph](count: unichars.count, repeatedValue: 0)
let gotGlyphs = CTFontGetGlyphsForCharacters(font, &unichars, &glyphs, unichars.count)
if gotGlyphs
let cgpath = CTFontCreatePathForGlyph(font, glyphs[0], nil)
path = UIBezierPath(CGPath: cgpath!)
return path
【讨论】:
以上是关于使用 CGPaths 和 CAShapeLayers 动画绘制字母的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 CALayer 显示 CGPaths 会影响 iOS 中的性能吗?
两条 CGpaths - 1 CAAnimation - 但应该重复第二条路径
使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形