平均循环值(特别是 HSL 配色方案中的色调)
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【中文标题】平均循环值(特别是 HSL 配色方案中的色调)【英文标题】:Averaging circular values (particularly Hues in HSL color scheme) 【发布时间】:2012-12-07 05:05:15 【问题描述】:所以我试图弄清楚如何计算许多颜色由 HSL 值表示的对象的平均色调。值得庆幸的是,我偶然发现了this Stack Overflow post,并开始着手实现最佳答案中提供的算法(我正在使用 C++)。
不幸的是,我的实现似乎不起作用。在这里,完整的;请注意,虽然我写了“色调”,但我使用的是角度,以度为单位,根据初始实现(从 0-360 角度切换到 0-256 色调,一旦我知道我的代码有效,应该不难)。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#define PI (4*atan(1))
int main()
///
/// Calculations adapted from this source:
/// https://***.com/questions/8169654/how-to-calculate-mean-and-standard-deviation-for-hue-values-from-0-to-360
std::vector<double> Hues = 355, 5, 5, 5, 5;
//These will be used to store the sum of the angles
double X = 0.0;
double Y = 0.0;
//Loop through all H values
for (int hue = 0; hue < Hues.size(); ++hue)
//Add the X and Y values to the sum X and Y
X += cos(Hues[hue] / 180 * PI);
Y += sin(Hues[hue] / 180 * PI);
//Now average the X and Y values
X /= Hues.size();
Y /= Hues.size();
//Get atan2 of those
double AverageColor = atan2(X, Y) * 180 / PI;
std::cout << "Average: " << AverageColor << "\n";
return 0;
我得到的是 86.9951,而不是预期的 3(因为在这个方案中 355 应该等于 -5)。
有人能指出我做错了什么吗?这似乎很基本。
【问题讨论】:
【参考方案1】:atan2
以相反的顺序接受它的参数。我知道,烦人!所以试试:
double AverageColor = atan2(Y, X) * 180 / PI;
它现在给出的答案是 3.00488。
【讨论】:
天哪,太尴尬了。我应该看到的。谢谢! 提醒自己这一事实的一种方法是记住,您要做的是获取atan(Y / X)
,但我们希望它仍以X -> 0
工作。这种看起来像atan2(Y, X)
。
为了简化程序员的生活,请注意有些语言的顺序是相反的——例如在 Excel 中 atan2(x;y)【参考方案2】:
试试atan2(Y, X)
。 atan2(a,b)
与 atan(a/b)
类似,您需要平均正弦与平均余弦的反正切。
【讨论】:
以上是关于平均循环值(特别是 HSL 配色方案中的色调)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章