如何计算位图的平均 rgb 颜色值
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【中文标题】如何计算位图的平均 rgb 颜色值【英文标题】:How to calculate the average rgb color values of a bitmap 【发布时间】:2010-11-07 06:58:30 【问题描述】:在我的 C# (3.5) 应用程序中,我需要获取位图的红色、绿色和蓝色通道的平均颜色值。最好不使用外部库。这可以做到吗?如果是这样,怎么做?提前致谢。
试图让事情更精确一点:位图中的每个像素都有一定的 RGB 颜色值。我想获取图像中所有像素的平均 RGB 值。
【问题讨论】:
嗯,天真的方法是逐个像素地获取 RGB 值,我确定这不是您想要的。你能详细说明你在寻找什么样的平均值吗? 你是对的。希望现在好多了。 可以以不同的方式逐个像素地进行 - 查看答案。我想知道 GPU 是否可以提供帮助。 【参考方案1】:这种东西会起作用,但它可能不够快,没有那么有用。
public static Color GetDominantColor(Bitmap bmp)
//Used for tally
int r = 0;
int g = 0;
int b = 0;
int total = 0;
for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
Color clr = bmp.GetPixel(x, y);
r += clr.R;
g += clr.G;
b += clr.B;
total++;
//Calculate average
r /= total;
g /= total;
b /= total;
return Color.FromArgb(r, g, b);
【讨论】:
会很慢。只是测试它。 GetPixel() 实际上做的是锁定位图并检索单个像素。【参考方案2】:最快的方法是使用不安全的代码:
BitmapData srcData = bm.LockBits(
new Rectangle(0, 0, bm.Width, bm.Height),
ImageLockMode.ReadOnly,
PixelFormat.Format32bppArgb);
int stride = srcData.Stride;
IntPtr Scan0 = srcData.Scan0;
long[] totals = new long[] 0,0,0;
int width = bm.Width;
int height = bm.Height;
unsafe
byte* p = (byte*) (void*) Scan0;
for (int y = 0; y < height; y++)
for (int x = 0; x < width; x++)
for (int color = 0; color < 3; color++)
int idx = (y*stride) + x*4 + color;
totals[color] += p[idx];
int avgB = totals[0] / (width*height);
int avgG = totals[1] / (width*height);
int avgR = totals[2] / (width*height);
注意:我没有测试这段代码...(我可能偷工减料)
此代码还假定为 32 位图像。对于 24 位图像。将 x*4 更改为 x*3
【讨论】:
我偷了上面的代码,修复了它包装在一个函数中以回答另一个SO问题***.com/questions/6177499/… 你能解释一下为什么它这么快吗? @C.Ross 我相信这是因为我们将所有图像数据转换为字节并访问字节数组,而不是调用函数来确定给定点的 rbg。此高度width + imagedata->bytes 的成本。其他高度的成本width*imagedata->rbg. 上述代码最后三行不正确。位图数据区域中的颜色字节有序BGR,所以红色通道实际上是totals[2],蓝色通道是totals[0]。 哇。这样做与使用GetPixel
的区别是惊人的。使用GetPixel
循环两次 500x600 图像大约需要 1000 毫秒,使用此方法需要大约 13 毫秒。【参考方案3】:
这里有一个更简单的方法:
Bitmap bmp = new Bitmap(1, 1);
Bitmap orig = (Bitmap)Bitmap.FromFile("path");
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
// updated: the Interpolation mode needs to be set to
// HighQualityBilinear or HighQualityBicubic or this method
// doesn't work at all. With either setting, the results are
// slightly different from the averaging method.
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.DrawImage(orig, new Rectangle(0, 0, 1, 1));
Color pixel = bmp.GetPixel(0, 0);
// pixel will contain average values for entire orig Bitmap
byte avgR = pixel.R; // etc.
基本上,您使用 DrawImage 将原始位图复制到 1 像素位图。然后,该 1 个像素的 RGB 值将代表整个原始像素的平均值。 GetPixel 相对较慢,但仅当您在大型位图上逐个像素地使用它时。在这里调用一次没什么大不了的。
使用 LockBits 确实很快,但一些 Windows 用户有防止执行“不安全”代码的安全策略。我之所以提到这一点,是因为这个事实最近让我很不爽。
更新:将 InterpolationMode 设置为 HighQualityBicubic,此方法所需的时间大约是使用 LockBits 进行平均的两倍;使用 HighQualityBilinear,它只需要比 LockBits 稍长的时间。因此,除非您的用户有禁止unsafe
代码的安全策略,否则绝对不要使用我的方法。
更新 2:随着时间的推移,我现在意识到为什么这种方法根本行不通。即使是最高质量的插值算法也只包含几个相邻像素,因此在不丢失信息的情况下可以压缩多少图像是有限度的。无论您使用什么算法,将图像压缩到一个像素都远远超出了这个限制。
做到这一点的唯一方法是逐步缩小图像(可能每次缩小一半),直到将其缩小到一个像素的大小。我无法用语言来表达写这样的东西是多么浪费时间,所以我很高兴我一想到它就停下来了。 :)
请不要再为这个答案投票 - 这可能是我有史以来最愚蠢的想法。
【讨论】:
哈哈,有趣。我想知道它是否比 LockBits 方法快? (我自己会为这两个计时,但我很懒!哈哈)+1 尽管明确要求不投票,但还是无法抗拒。看了你的回答,我学到了很多。 感谢您提及阻止不安全代码的安全策略 这不是一个愚蠢的想法。这是一个好主意,碰巧是行不通的。 :-) 这不会产生预期的主色(与其他回复一样)。以上是关于如何计算位图的平均 rgb 颜色值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
rgba()如何知道RGB颜色是由哪个RGB值经过百分之三十透明过来的?有计算方法吗?
使用开放CV和python提取或获取图像中几个点的平均RGB颜色