在 iOS 中创建/比较实验室配置的颜色

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【中文标题】在 iOS 中创建/比较实验室配置的颜色【英文标题】:Creating/comparing Lab-profiled colors in iOS 【发布时间】:2011-09-11 19:30:55 【问题描述】:

对于我正在开发的应用程序,我正在尝试创建和比较(之间的距离)CIE Lab 配置颜色。

我知道ways of converting 从典型的RGB 到Lab 都有一些数学运算,但如果可能的话,我想以更优雅的方式做到这一点。

创建 CIE LAB 颜色

到目前为止,我已经尝试了以下... (白/黑点和范围数字来自here)

    const CGFloat *components = CGColorGetComponents([UIColor colorWithRed:.11 green:.33 blue:.55 alpha:1.0].CGColor);

    float  whitePoint[3] = 0.95, 1.0, 1.09;
    float  blackPoint[3] = 0.0,0.0,0.0;
    float  range[4] = -127.0,127.0,-127.0,127.0;
    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateLab(whitePoint, blackPoint, range);

    [self.someArray addObject:[UIColor colorWithCGColor:CGColorCreate(colorSpaceRef, components)]];

我不确定这是否是在这个空间中创建颜色的正确方法,尤其是因为 UIColor 使用的 RGB 空间首先比 Lab 更受限制!此外,在从 CGColor 到 UIColor 的转换过程中,我是否会丢失我的色彩空间? (图像中最大的色彩空间是LAB

还有一点需要考虑的是,iDevice 屏幕能否正确显示 Lab 颜色(因为它们的像素使用 RGB)?

基本上我正在寻找在 Lab 空间内生成随机颜色的正确方法。

比较 CIE LAB 颜色

然后,一旦我有了这些 Lab 颜色,我如何获得三个值(Lab)来计算一种颜色和另一种颜色之间的距离?一旦我创建了一种颜色并将其封装在 UIColor 中,读取和比较 UIColor 的 CGComponents 是否会保持我正在寻找的准确性? (我之前在 RGB 空间中通过取欧几里得距离来完成此操作,这里应该是相同的概念,除了距离将考虑人类感知差异 ,这就是我正在努力做的事情。)

###如果您已经阅读到这里,我感谢您,并感谢您提供的任何意见或您可以分享的类似经验!###

【问题讨论】:

【参考方案1】:

首先,您的图片具有误导性。它将色域外的颜色显示为色域内的颜色,它针对不同的色度显示不同的亮度,并且缺少嵌入的颜色配置文件。

其次,ios 设备迄今尚未进行颜色校准。它们用于许多不同的环境,因此校准不会那么有用。因此,您不能指望能够计算出用户可能感知到的颜色。我将它们视为 sRGB 显示器。

第三,无论 RGB 基色如何,所有 CIELAB 颜色都不能转换为有效的 RGB 值。

如果您希望对有效颜色的 CIELAB 空间进行统一采样,我建议生成 L*a*b* 坐标并丢弃无效值。

CGFloat r,g,b;
while(1) 
    CGFloat L = random_from_range(0., 100.);
    CGFloat a = random_from_range(-128., 128.);
    CGFloat b = random_from_range(-128., 128.);
    CIELAB_to_sRGB(L,a,b,&r,&g,&b);
    if ( 0.0 <= r && r <= 1.0 && 0.0 <= g && g <= 1.0 && 0.0 <= b && b <= 1.0 ) 
        break;
    

【讨论】:

以上是关于在 iOS 中创建/比较实验室配置的颜色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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