(Unity) 如何使用泛型类型的 AddComponent
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【中文标题】(Unity) 如何使用泛型类型的 AddComponent【英文标题】:(Unity) How to use AddComponent with a Generic Type 【发布时间】:2017-09-04 05:41:09 【问题描述】:我正在尝试从列表中添加组件。
这是一个非常相似的情况,只是他没有从列表中获取它们。 Unity how can AddComponent<T>()?
到目前为止,这是我的代码,但我真的不知道从哪里开始。顺便说一句,它是 C#,我只是没有看到它的选项,所以我很抱歉。
它有点工作,它确实添加了一个没有错误的组件,但它添加的组件是空白的。
编辑:我忘记添加 AddComponentToObject。现在是完整的代码。
public class LittleComponent : MonoBehaviour
public List<UnityEngine.Object> specialScripts = new List<UnityEngine.Object>();
public Type GenericSpecialtyScript(int script)
return specialScripts[script].GetType();
public void AddComponentToObject(GameObject addToObject)
GenericSpecialtyScript(0);
addToObject.AddComponent<GenericSpecialtyScript>();
public class GenericSpecialtyScript : MonoBehaviour
这就是我测试它的方式。它只是一个编辑器脚本。
public void TestButton()
if (GUILayout.Button("Test", GUILayout.Height(30)))
_LittleComponent.AddComponentToObject(_LittleComponent.gameObject);
【问题讨论】:
这已经有几年的历史了,但是 Unity 论坛上有人找到了一种方法并将其放在了 github 上。 github.com/Baste-RainGames/RuntimeScriptField_Unity 【参考方案1】:如果您只想将列表中的一堆组件添加到 GameObject,那么您可以使用 Type 的列表。
public class MultiComponentAdder : MonoBehaviour
List<Type> types = new List<Type>();
void Awake ()
types.Add(typeof(Apple));
types.Add(typeof(Orange));
types.Add(typeof(Banana));
foreach (var t in types)
this.gameObject.AddComponent(t);
【讨论】:
如果我以前不知道类型怎么办?我正在创建一个编辑器工具,我不希望人们必须进行任何编码。以上是关于(Unity) 如何使用泛型类型的 AddComponent的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章