你如何在Java中为游戏加倍缓冲?
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【中文标题】你如何在Java中为游戏加倍缓冲?【英文标题】:How do you double buffer in java for a game? 【发布时间】:2012-05-17 11:50:22 【问题描述】:所以在我正在开发的游戏中,我有一个弹珠跟随鼠标,但是当它这样做时屏幕会闪烁。
背景包括两个 jpeg 和 9 个矩形。我将如何进行双重缓冲呢?这是主窗口的代码。
/**
* Write a description of class Window here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Window extends JApplet implements MouseMotionListener
private BufferedImage image;
private BufferedImage side;
private int mouseX;
private int mouseY;
public Window()
try
image = ImageIO.read(new File("Backgrounds/violet.jpg"));
side = ImageIO.read(new File("Backgrounds/side margin.jpg"));
catch (IOException ex)
private void delay(int delay)
try
Thread.sleep(delay);
catch (InterruptedException e)
public void init()
this.addMouseMotionListener(this);
public void paint (Graphics page)
page.drawImage(image, 0, 0, null);
page.setColor(Color.blue);
page.fillRect(0, 0, 160, 160);
page.setColor(Color.black);
page.fillRect(15, 15, 130, 130);
page.setColor(Color.green);
page.fillRect(340, 0, 160, 160);
page.setColor(Color.black);
page.fillRect(355, 15, 130, 130);
page.setColor(Color.yellow);
page.fillRect(0, 340, 160, 160);
page.setColor(Color.black);
page.fillRect(15, 355, 130, 130);
page.setColor(Color.red);
page.fillRect(340, 340, 160, 160);
page.setColor(Color.black);
page.fillRect(355, 355, 130, 130);
page.drawImage(side, 500, 0, null);
page.drawString(Score.getScore(), 560, 110);
//conveyors
page.setColor(Color.gray);
page.fillRect(235, 0, 30, 160);
//marble
delay(100);
page.fillOval(mouseX, mouseY , 40, 40);
public void mouseMoved(MouseEvent e)
mouseX = e.getX();
mouseY = e.getY();
repaint();
public void mouseDragged(MouseEvent e)
【问题讨论】:
【参考方案1】:双缓冲在概念上非常简单,不是一个一个地绘制对象,而是将它们绘制在图像上,然后告诉渲染器绘制整个图像。这消除了闪烁。
这是一个示例,说明您可以如何执行此操作 (source)
class DoubleBufferedCanvas extends Canvas
public void update(Graphics g)
Graphics offgc;
Image offscreen = null;
Dimension d = size();
// create the offscreen buffer and associated Graphics
offscreen = createImage(d.width, d.height);
offgc = offscreen.getGraphics();
// clear the exposed area
offgc.setColor(getBackground());
offgc.fillRect(0, 0, d.width, d.height);
offgc.setColor(getForeground());
// do normal redraw
paint(offgc);
// transfer offscreen to window
g.drawImage(offscreen, 0, 0, this);
现在,您不必自己实现,您可以使用 BufferStrategy 和相关类。请参阅 lakam99 的答案以获取该示例。
【讨论】:
很好的答案,但您不需要这样做,因为 Swing 已经提供了双缓冲。有关详细信息,请参阅我的答案.... @dfb 在你'paint(offgc);'之后屏幕外的图像如何更新?我没有看到屏幕外变量在任何地方发生变化。 见offgc = offscreen.getGraphics();
一行【参考方案2】:
我认为您的问题不在于双缓冲。您必须在您的绘制方法的第一行添加super.paint(page);
。
【讨论】:
【参考方案3】:Swing 自动支持双缓冲,因此您无需编写任何代码。
只需在您的***组件(通常是 JPanel)上调用 setDoubleBuffered(true)
,它就可以正常工作了。
见:setDoubleBuffered
【讨论】:
【参考方案4】:另一种解决方案是使用可以为您提供双倍缓冲的库。由于您使用的是 Java2D,我假设您希望保持一切都非常轻量级和较低级别。我认为 Slick2D 在提供简单的 2d 绘图和输入功能方面做得很好,而且不会妨碍您。它感觉像是一个更优雅的 Java2D 版本,但它是在 OpenGL 上编写的。一旦你用纯 Java 制作了一些应用程序,我认为转向 Slick2D 是一个好主意。这不是您的问题的直接解决方案,但由于它已经解决,我认为 Id 提供了一些建议,可以让您的 Java 游戏开发生活更轻松。有机会就去看看http://slick.cokeandcode.com/
【讨论】:
以上是关于你如何在Java中为游戏加倍缓冲?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 Java 中为 Web 套接字客户端(Jetty)设置最大缓冲区大小