将对象存储在向量中,编译器说元素不存在

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【中文标题】将对象存储在向量中,编译器说元素不存在【英文标题】:Storing objects in a vector, compiler says an element does not exist 【发布时间】:2014-09-09 02:56:23 【问题描述】:

我正在练习使用类和向量并将对象存储在向量中。在存储了一个基类对象和一个继承自它的类对象后,我的编译器返回了继承的类对象不存在的错误。以下是我认为重要的部分:

继承自 Car 的 Car 类和 Sportscar 类

class Car

    public:
        Car();
        void stop();
        int get_speed() const;
        void new_speed(int fspeed);

    protected:
        int speed;
;

class Sportscar : public Car

    public:
        Sportscar();
        void turbo();

    private:
        bool hasTurbo;
;

将对象存储在矢量汽车中:

vector<Car*> cars(2);

    cars[0] = new Car();
    cars[1] = new Sportscar();

访问cars[0]cars[1] 的情况,其中cars[0] 可以正常访问,但cars[1] 不能:

cars[1]->turbo();
cars[0]->new_speed(cars[0]->get_speed());

这里是完整的代码,因为我一开始并不确定我在玩这个小汽车游戏时的去向:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>
using namespace std;

class Car

    public:
        Car();
        void stop();
        int get_speed() const;
        void new_speed(int fspeed);

    protected:
        int speed;
;

class Sportscar : public Car

    public:
        Sportscar();
        void turbo();

    private:
        bool hasTurbo;
;

// Constructor for class Car
Car::Car()

    speed = 1;


// Function to stop the car
void Car::stop()

    speed = 0;

    cout << "You stop the car.\n" << endl;


// Function to get current speed of the car
int Car::get_speed() const

    return speed;


// Function to "accelerate" the car
void Car::new_speed(int fspeed)

    int newspeed;

    cout << "Speed up by how many mp/h? ";
    cin >> newspeed;

    speed = (fspeed + newspeed);

    cout << "You speed up.\n" << endl;


// Sportscar constructor to set hasTurbo to 0 (no)
Sportscar::Sportscar()
    // Not sure if this is necessary
    : Car()

    hasTurbo = 0;


// Function to designate if the car has turbo
void Sportscar::turbo()

    hasTurbo = 1;

    cout << "You have activated turbo and have greater acceleration.\n" << endl;


int main(void)

    vector<Car*> cars(2);

    cars[0] = new Car();
    cars[1] = new Sportscar();

    //Car drive;
    //Sportscar drivefast;
    char ans;
    char sport;

    // Asks user for input A, B, C, or Q until user chooses Q to quit
    while(1)
    
        cout << "Enter 'A' for current speed, 'B' to speed up, or 'C' to stop. 'Q' to quit." << endl;
        cin >> ans;

        // If users chooses A, calls get_speed() function and outputs current speed
        if (ans == 'A')
        
            cout << "Your current speed is " << cars[0]->get_speed() << " mp/h.\n" << endl;
        

        // If user chooses B, calls new_speed() function to increase speed according to
        // user's specifications
        else if (ans == 'B')
        
            // Asks user if they have turbo Y/N
            cout << "Do you want to use turbo? Y/N: ";
            cin >> sport;

            // If user does have turbo, hasTurbo is set to 1 (yes) and function
            // new_speed() is called
            if (sport == 'Y')
            
                cars[1]->turbo();
                cars[0]->new_speed(cars[0]->get_speed());
            

            // If user does not have turbo, hasTurbo stays at 0 (no) and function
            // new_speed() is called
            else if (sport == 'N')
            
                cars[0]->new_speed(cars[0]->get_speed());
            

            // If user answers other can Y or N, tells user input is incorrect
            else
            
                cout << "Incorrect input.\n" << endl;
            
        

        // If user chooses C, calls stop() function and reduces car's speed to 0
        else if (ans == 'C')
        
            cars[0]->stop();
        

        // If user chooses Q, program ends
        else if (ans == 'Q')
        
            exit(0);
        

        // If user chooses other than A, B, C, or Q, tells user input is incorrect
        else
        
            cout << "Incorrect input.\n" << endl;
        
    

最后,这是我的编译器错误:

我应该注意,如果我删除访问cars[1] 的行,程序编译并运行良好。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您的向量被声明为Car* 类型的向量。 Car 类型的对象没有 turbo 成员函数。您需要将指针转换为 Sportscar* 类型:

static_cast<Sportscar*>(cars[1])->turbo();

【讨论】:

注意,如果cars[1] 实际上不是Sportscar,这会导致未定义的行为。它还会导致 UB 到 delete cars[1] 而不重复 static_cast。使Car 多态可能是最好的行动原因。【参考方案2】:

当你的 SportsCar 类继承自 Car 时,你可以添加方法就好了。当您将 SportsCar 存储在向量中时,它仍会保留所有 SportsCar 数据,但您无法访问它,因为它仅被视为 Car。如果要访问“turbo()”方法,则必须将对象“cars[1]”转换为 SportsCar。

SportsCar mySportsCar = (SportsCar)cars[1];
//Now you can call .turbo() on mySportsCar

//You could also do it in one line, like so :
((SportsCar)cars[1]).turbo();

您必须记住一件事,您的向量中的任何对象都不是 SportsCar,因此您必须在转换它们之前检查类型,否则您会抛出异常。有多种方法可以做到这一点,这是一种:

if(SportsCar *mySportsCar = dynamic_cast<SportsCar*>(&cars[0]))

    //Your car was successfully casted, you can use it here

else

    //Your car is not a SportsCar

【讨论】:

因使用 C 风格转换而被否决;如果您重写以使用 C++ 强制转换,将会更新。 (实际上在某些极端情况下,C++ 中需要 C 样式转换,但这不是其中之一)。此外,dynamic_cast 仅在基础具有虚函数时才有效。【参考方案3】:

carsvector&lt;Car*&gt;,而Car 确实没有turbo() 成员函数。

C++ 使用静态名称查找。它不会查看Car*,看到它在运行时指向Sportscar,然后在Sportscar 中查找turbo

如果您想要这种动态行为,那么您必须自己编写它(在修复您的基类以实际支持多态之后):

if (auto sc = dynamic_cast<Sportscar*>(cars[1])) 
  sc->turbo();
 else 
  std::cout << "cars[1] is not a Sportscar\n";

(当然,既然你知道这是一辆跑车,你也可以无条件地static_cast它)


您可以获得的动态行为是针对虚拟方法:基类通过虚拟方法声明一些“接口”,然后您可以在该基类型的类上使用这些虚拟方法。在运行时,如果类确实是派生类型,则调用派生方法。

struct Base 
  virtual void foo()  std::cout << "Base\n"; 
  virtual ~Base() 
;

struct Derived : Base 
  virtual void foo() override  std::cout << "Derived\n"; 
;

int main() 
  Base *b = new Derived;
  b->foo(); // prints "Derived"

只允许在b 上调用foo,因为在编译时,编译器可以看到Base 有一个方法foo,但由于该方法是虚拟的,因此编译器还设置了机制,以便在运行时调用的实际方法实现在运行时由对象的实际类型确定。但是为了设置它,编译器必须看到 foo 是一个虚函数,而对 Derived 一无所知。

【讨论】:

dynamic_cast 仅适用于多态类; Car 需要有一个虚函数(最好是析构函数)才能使该强制转换工作。 @MattMcNabb 是的,这是真的。我没有注意到它还没有。

以上是关于将对象存储在向量中,编译器说元素不存在的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

将地址存储到向量中的堆栈分配对象

删除向量的元素

如何将对象存储在向量中的对象中? (C++)

试图将对象存储在向量中

将向量存储在内存映射文件中

将指向自定义对象的指针向量存储到文件中