BulletPhysics“setLinearVelocity”不动
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【中文标题】BulletPhysics“setLinearVelocity”不动【英文标题】:BulletPhysics "setLinearVelocity" not moving 【发布时间】:2012-11-23 00:27:39 【问题描述】:我正在尝试使用 OpenGL 和 BulletPhysics 创建一个具有刚体的 FPS 播放器。唯一的问题是让盒子移动。我尝试使用 setLinearForce、applyForce 和许多其他方法,但就是不想移动。它仍然会响应碰撞,但如果它因为碰撞而移动(我正在扔一个球来测试它的物理特性)并且我按下键盘上的任何移动按钮,它就会停止。如果它静止并且我按下按钮让它移动它就不会反应(保持静止)。
这是播放器的类。
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include <iostream>
#include <vector>
//BulletPhysics
#include "Bullet\src\btBulletDynamicsCommon.h"
//SDL and OpenGL
#include "Link\GLUT\include\glut.h"
#include "Link\GLUT\include\GL.h"
#include "Link\GLUT\include\GLU.h"
#include "Link\SDL\include\SDL.h"
using namespace std;
class Player
public:
btRigidBody* body;
btTransform t;
btMotionState* motion;
Player();
~Player();
void init(btDynamicsWorld* world, float x, float y, float z, float mass);
void RefreshPosition(float x, float z);
void Render();
void FreeMemory(btDynamicsWorld* world);
;
Player::Player()
Player::~Player()
void Player::init(btDynamicsWorld* world, float x, float y, float z, float mass)
t.setIdentity();
t.setOrigin(btVector3(x,y,z));
btBoxShape* obj=new btBoxShape(btVector3(3/2.0, 7/2.0, 3/2.0));
btVector3 inertia(0,0,0);
if(mass!=0.0)
obj->calculateLocalInertia(mass,inertia);
motion=new btDefaultMotionState(t);
btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo info(mass,motion,obj,inertia);
body=new btRigidBody(info);
body->forceActivationState(DISABLE_DEACTIVATION);
body->setAngularFactor(0.0);
body->setSleepingThresholds(0.0, 0.0);
world->addRigidBody(body);
void Player::RefreshPosition(float x, float z)
body->getMotionState()->getWorldTransform(t);
Uint8* state=SDL_GetKeyState(NULL);
if(state[SDLK_w])
body->setLinearVelocity(btVector3(x*20, body->getLinearVelocity().y(), z*20));
body->getMotionState()->setWorldTransform(t);
body->setCenterOfMassTransform(t);
void Player::Render()
if(body->getCollisionShape()->getShapeType()!=BOX_SHAPE_PROXYTYPE)
return;
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
btVector3 extent=((btBoxShape*)body->getCollisionShape())->getHalfExtentsWithMargin();
btTransform t;
body->getMotionState()->getWorldTransform(t);
float mat[16];
t.getOpenGLMatrix(mat);
glPushMatrix();
glMultMatrixf(mat);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-extent.x(), extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(-extent.x(), -extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(-extent.x(), -extent.y(), extent.z());
glVertex3f(-extent.x(), extent.y(), extent.z());
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(extent.x(), extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(extent.x(), -extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(extent.x(), -extent.y(), extent.z());
glVertex3f(extent.x(), extent.y(), extent.z());
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-extent.x(), -extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(extent.x(), -extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(extent.x(), -extent.y(), extent.z());
glVertex3f(-extent.x(), -extent.y(), extent.z());
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-extent.x(), extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(extent.x(), extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(extent.x(), extent.y(), extent.z());
glVertex3f(-extent.x(), extent.y(), extent.z());
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-extent.x(), extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(-extent.x(), -extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(extent.x(), -extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(extent.x(), extent.y(), -extent.z());
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-extent.x(), extent.y(), extent.z());
glVertex3f(-extent.x(), -extent.y(), extent.z());
glVertex3f(extent.x(), -extent.y(), extent.z());
glVertex3f(extent.x(), extent.y(), extent.z());
glEnd();
glPopMatrix();
void Player::FreeMemory(btDynamicsWorld* world)
world->removeCollisionObject(body);
delete body->getMotionState();
delete body->getCollisionShape();
#endif
好的,这就是课程。请注意,RefreshPosition 有两个参数:x 和 z 位置(我不想更改 y 位置)。这两个变量代表玩家的方向(0 到 1),乘以 20 得到速度(最大值 = 20)。
希望我给了你足够的信息......
【问题讨论】:
能否给出一个更简洁的sn-p来表示错误,或者去掉代码中没有包含的引用元素以便我们更容易测试? 唯一的问题是它不起作用(setLinearVelocity)。有时我运行程序,它在开始时只工作 30 秒,然后它停止并且不响应键盘 我知道这是一个非常古老的线程,但我遇到了完全相同的问题,即当我移动对象时,它会移动,但一旦停止,我就无法再移动对象了。我想知道你是如何解决这个问题的。谢谢 【参考方案1】:也许该对象已停用,然后不再移动。然后你必须再次激活它(在文档中搜索如何使用 setActivationState() 方法激活刚体)
当对象几乎停止时,它们会被停用。然后它们不会再次激活,直到另一个对象向它们施加力或您以编程方式执行它。
【讨论】:
以上是关于BulletPhysics“setLinearVelocity”不动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
BulletPhysics / BulletSharp 中的 CUDA?
BulletPhysics (ammo.js) - 你将如何对物体施加力?
如何让 bulletphysics/bulletsharps 的多线程工作?