在 C# 中传递 IntPtr 指针后,在非托管 C++ 代码中分配数组,编组类型
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【中文标题】在 C# 中传递 IntPtr 指针后,在非托管 C++ 代码中分配数组,编组类型【英文标题】:Allocating array in unmanaged C++ code after passing IntPtr pointer in C#, Marshaling Types 【发布时间】:2013-03-05 07:17:15 【问题描述】:我正在尝试实施一些涉及在托管 C# 和非托管 C++ 代码之间编组数组的项目。我面临一个问题,我在网上找到的解决方案似乎都不起作用。对于这方面的任何 cmet,我将不胜感激。
我没有提供完整的代码,而是显示问题的非常简化的部分。虽然它看起来像一个大块 - 它非常简单 - 只是概念性的。只是想提供尽可能多的全貌。
C++部分:
Object.h
class cObject
public:
//...constructor, destructor...
int Method_Known_Size(double* array, int size);
int Method_Unknown_Size(double* array);
...
void FreeArray(double* p);
Object.cpp
int Method_Known_Size(double* array, int size)
//modify array somehow..
for(int i=0; i<size; i++) array[i] = i;
int method_Unknown_Size(double* array)
int size = 9;
array = new double[size];
for(int i=0; i<size; i++) array[i] = i;
(跳过 Caller.h) Caller.cpp
//...callers for constructor, destructor, for releasing unmanaged memory...
extern "C" int __stdcall Run_Known_Size(cObject* pObject, double* array, int size)
return cObject->Method_Known_Size(array, size);
extern "C" int __stdcall Run_Unknown_Size(cObject* pObject, double* array)
return cObject->Method_Unknown_Size(array);
extern "C" void __stdcall Release(cObject* cObject, double* array)
if(cObject != NULL) cObject->FreeArray(array);
所以,基本上Run_Known_Size
方法只是修改已经由 C# 分配的内存,Run_Unknown_Size
创建数组并修改它。
C#部分
public class DllWrapper: IDisposable
/* Creating an object, disposing,...
[DllImport("cObject.dll")]
CreateObject();...DisposeObject(IntPtr pObject);
...CallFreeArray(IntPtr pArray);*/
[DllImport("cObject.dll")]
private static extern int CallRun_Known_Size(IntPtr pObject,
[Out] double [] arr_allocated, int size);
[DllImport("cObject.dll")]
private static extern int CallRun_Unknown_Size(IntPtr pObject,
[Out] IntPtr arr_not_allocated);
private IntPtr m_pNativeObject;
public DllWrapper()
this.m_pNativeObject = CreateObject();
public void Dispose()
Dispose(true);
protected virtual void Dispose(bool bDisposing)
if (this.m_pNativeObject != IntPtr.Zero)
DisposeObject(this.m_pNativeObject);
this.m_pNativeObject = IntPtr.Zero;
if (bDisposing)
GC.SuppressFinalize(this);
~DllWrapper()
Dispose(false);
public void ReleaseUnmanAraray(IntPtr pArr)
CallFreeArray(pArr);
public int Run_Known_Size(double[] arr_allocated, int size)
return CallRun_Known_Size(this.m_pNativeObject, arr_allocated, size);
public int Run_Unknown_Size(IntPtr arr_not_allocated)
return CallRun_Known_Size(this.m_pNativeObject, arr_not_allocated);
static void Main(string[] args)
double[] alloc_arr = new double[] 1, 5, 3, 3, 5, 5, 8, 9,1 ;
int size = 9;
double[] Arr_for_Copy = new double[size];
IntPtr pArr = new IntPtr();
DllWrapper wrapper = new DllWrapper();
int res1 = Run_Known_Size(alloc_arr, size);
int res2 = Run_Unknown_size(pArr);
if (pArr != IntPtr.Zero) // pArr IS ZERO ALWAYS!!!!!!
Marshal.Copy(pArr, Arr_for_Copy, 0, size);
else
Console.WriteLine("Pointer was zero again");
wrapper.ReleaseUnmanAraray(pScores);
wrapper.Dispose();
Console.ReadLine();
在 C# 中分配的数组一切正常——它们是从 C++ 修改而来的,没有错误。但是如果我不知道数组的大小,因此无法预分配数组,我找到的唯一解决方案是传递 [Out] IntPtr 并让 C++ 管理内存,分配和修改数组。然后返回的 IntPtr 可以编组到 C# 的 double[] 数组,因为我们已经知道大小(为简化起见,我只是将数字 4 作为大小,但我通过 int* size 来确定大小)。
在传递 IntPtr 并基于此指针在 C++ 中创建数组后,我所有的试验都以零指针(没有错误)结束。
我见过涉及 COM 对象的解决方案,但由于可移植性问题,我不得不避免使用它。
提前致谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:Method_Unknown_Size
的参数是double*
,而您正在更改参数本身。如果要更改调用者发送的原始值,则应将参数定义为指向数组的指针,这意味着指向双精度指针的指针或引用指向双精度指针
你还应该以某种方式告诉调用者数组的大小(我猜你已经做到了)。
C++:
int method_Unknown_Size(double *&array)
int size = 9;
array = new double[size];
for(int i=0; i<size; i++) array[i] = i;
return size;
void FreeArray(double *&p)
delete[] p;
p = NULL;
extern "C" int __stdcall Run_Unknown_Size(cObject *pObject, double *&array)
return cObject->Method_Unknown_Size(array);
extern "C" void __stdcall Release(cObject *cObject, double *&array)
if(cObject != NULL) cObject->FreeArray(array);
C#:
[DllImport("cObject.dll")]
private static extern int Run_Unknown_Size(IntPtr pObject,
out IntPtr arr_not_allocated);
[DllImport("cObject.dll")]
private static extern int Release(IntPtr pObject,
ref IntPtr arr_not_allocated);
// to allocate the array:
IntPtr pArr;
int res2 = Run_Unknown_size(m_pNativeObject, out pArr);
// to free the array:
Release(m_pNativeObject, ref pArr);
这绝对有效!如果没有,请告诉我!
【讨论】:
非常感谢您的快速回复。我的工作机器上有这个代码,所以明天我一定会检查出来。我试过双指针,但方式略有不同。我希望这会奏效!只是一个简单的问题:在 C# 部分中,您将属性“[Out] out”。坐是什么意思? 不客气。我猜这里不需要[Out]
,但我可以肯定地说。它告诉编组器将更改放回变量,但它仅适用于对象和数组的内容。如果对象自身发生变化,[Out]
将无济于事!这里是out
参数修饰符的用途。它将参数作为reference(或pointer)传递。请参阅here 了解更多信息。
这很有趣。这是我第一个涉及托管/非托管代码的项目,你肯定让我看到了一些在网络或教科书中不容易找到的东西。再次感谢!
有效!非常感谢你。但现在我面临不同的问题 - 我无法释放为这个数组分配的内存......它给出了断言错误。你能帮忙吗
太棒了!非常非常感谢你。现在它正在发挥应有的作用,更重要的是,您的解决方案非常精确、清晰且非常有意义!非常感谢您的时间和帮助!以上是关于在 C# 中传递 IntPtr 指针后,在非托管 C++ 代码中分配数组,编组类型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章