通过 PInvoke 从 C# 到 C++ 的简单结构中的垃圾数据
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【中文标题】通过 PInvoke 从 C# 到 C++ 的简单结构中的垃圾数据【英文标题】:Garbage data in simple struct from C# to C++ via PInvoke 【发布时间】:2017-10-21 19:37:17 【问题描述】:我有一个简单的 Size 结构,它被定义为
#pragma pack(push, 8)
struct Size final
public:
std::int32_t Width = 0;
std::int32_t Height = 0;
;
#pragma pack(pop)
在 C++ 和 as 中
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 8)]
public class Size
public System.Int32 Width get; set;
public System.Int32 Height get; set;
在 C# 中。
现在,我正在尝试创建一个 C# Size 对象并将其发送到 C++ 代码,因为我在 C++ 中有这个函数
extern "C"
__declspec(dllexport) auto Test(Common::Size size) -> void;
auto Test(const Common::Size size) -> void
// Do something
和一个 PInvoke C# 函数将其称为:
[DllImport("mydll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, EntryPoint = "Test")]
public static extern void Test(Common.Size size);
总结一下,我用这段代码调用了 Test 函数:
var outputSize = new Common.Size() Width = 100, Height = 200 ;
PluginApi.Test(outputSize);
现在,我希望 C++ 函数中的参数大小分别具有 100 和 200 到 Width 和 Height 的值,但我得到的是垃圾编号,更准确地说,132313736 表示 Width 和 0 到高度。
在这种情况下我做错了什么?
【问题讨论】:
我认为这与public class Size
有关,它可能会为每个持有的对象引入一个“标题”,例如类型信息(如果需要,可以使用“vtable 指针”)。所以 c# 中对象的内存布局和 C 中结构的实例可能不匹配。您是否尝试过在 C# 中使用结构?
你完全正确!这是我的一个重大疏忽。将其更改为 struct 解决了它!您可以添加您的评论作为答案,以便我可以将其标记为已解决吗?非常感谢
它会解决问题,但原因完全不同。
【参考方案1】:
它与 C# 中的public class Size
有关,它可能会为每个持有的对象引入一个“标题”,例如类型信息(如果需要,可以使用“vtable 指针”)。所以 c# 中的对象的内存布局和 C++ 中的 struct 的实例可能会不匹配。
在 C# 中使用结构而不是类应该可以解决问题。
【讨论】:
不正确。真正的区别是c#类被编组为引用,即指针,而c#结构被编组为值。以上是关于通过 PInvoke 从 C# 到 C++ 的简单结构中的垃圾数据的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将带有结构字段的结构从 c++ 返回到 c# pinvoke