减速并停在特定点的物体
Posted
技术标签:
【中文标题】减速并停在特定点的物体【英文标题】:Object that slows down and stops at a specific point 【发布时间】:2018-08-01 06:53:59 【问题描述】:在我的项目中,我有一辆汽车,上面附有一个用于驾驶的脚本。在我的世界里是红绿灯,如果它是红色的,就会产生一个物体(不可见,命名为 stop),如果它在那里,它会使汽车停下来,如果它不在,它会以特定的变量(速度)继续行驶。如何编写减速和加速脚本? 尝试使用 Wait for Seconds 和外部协程来管理它,但没有任何效果。在更新无效:
Ray disray = new Ray(transform.position, transform.forward);
RaycastHit dishit;
if (Physics.Raycast(disray, out dishit, 8) && dishit.transform.tag == "stop")
if (dishit.distance < carrange)
transform.Translate(0, 0, 0);
else
transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
谢谢!
【问题讨论】:
您可能需要更改变量speed
...
谢谢,但是怎么做?如果我让速度=速度/2;那么它会停止即时性,但我想要一个放慢速度的过程......
可能与 Time.deltaTime
(speed = speed - X*Time.deltaTime
) 成正比减速,直到它达到 0。或者 speed = speed * (1-f(Time.deltaTime))
与 f(x)
返回介于 0 和 1 之间的值
【参考方案1】:
您可能需要通过以下方式减少speed
:
speed = speed * (1 - f(Time.deltaTime));
f
看起来像:
private float f(int ms)
float amountOfMsUntilStop = 2000.0;
if(ms > amountOfMsUntilStop)
return 1
if(ms < 0)
return 0
return ms / amountOfMsUntilStop;
当然,这不是一个绝对的答案,但我认为你可以发挥价值来实现你想要的。
这可能会使速度变成这样:
如果我理解你的代码,你可以这样改变它:
// Here we either have to brake, or to stop
if (Physics.Raycast(disray, out dishit, 8) && dishit.transform.tag == "stop")
// Here we have to stop
if (dishit.distance < carrange)
transform.Translate(0, 0, 0);
// Here we have to brake
else
speed = speed * (1 - f(Time.deltaTime));
transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
// Here we can keep on driving
else
transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
编辑
虽然我将其命名为 amountOfMsUntilStop
,但这并不意味着它会在 2 秒内停止使用此值。这意味着如果由于某种原因,Time.deltaTime
恰好是 2000 毫秒,那么汽车将从speed
变为0
。
话虽如此,您希望汽车越用力制动,则应将此值设置得越小。
【讨论】:
以上是关于减速并停在特定点的物体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章