OpenGL 1.1改变颜色改变以前的颜色?
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【中文标题】OpenGL 1.1改变颜色改变以前的颜色?【英文标题】:OpenGL 1.1 Changing Color changes previous color? 【发布时间】:2015-07-28 08:10:23 【问题描述】:我正在尝试一个接一个地渲染 2 个 2d 矩形,我将 2 个矩形的高度和宽度放在一起。现在,当我为第二个四边形设置颜色时,第一个四边形会继承我的第一个颜色?
我曾尝试将 popmatrix 与 pushmatrix 一起使用,但这并没有什么区别。我也试过用 glColor4f(1,1,1,1) 重置颜色。
这是我的代码:
protected void renderComponent(Frame component)
Rectangle area = new Rectangle(component.getArea());
int fontHeight = theme.getFontRenderer().FONT_HEIGHT;
int titleHeight = 25;
translateComponent(component, false);
glEnable(GL_BLEND);
glDisable(GL_CULL_FACE);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
if(component.isMinimized())
glBegin(GL_QUADS);
RenderUtil.setColor(titleColor);
glVertex2d(0, 0);
glVertex2d(area.width, 0);
glVertex2d(area.width, titleHeight);
glVertex2d(0, titleHeight);
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
RenderUtil.setColor(component.getBackgroundColor());
glVertex2d(0, 0);
glVertex2d(area.width, 0);
glVertex2d(area.width, area.height + titleHeight);
glVertex2d(0, area.height + titleHeight);
glEnd();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
theme.getFontRenderer().func_175063_a(component.getTitle(), getCenteredX(area.width, component.getTitle()), 6, RenderUtil.toRGBA(component.getForegroundColor()));
glEnable(GL_CULL_FACE);
glDisable(GL_BLEND);
还有我的 util setcolor 方法:
public static void setColor(Color c)
glColor4f(c.getRed() / 255f, c.getGreen() / 255f, c.getBlue() / 255f, c.getAlpha() / 255f);
【问题讨论】:
【参考方案1】:您似乎在第一个矩形的顶部绘制第二个矩形,因此看起来您已经更改了第一个矩形的颜色。
将下面的坐标用于第二个立方体
glVertex2d(0, titleHeight);
glVertex2d(area.width, titleHeight);
glVertex2d(area.width, area.height + titleHeight);
glVertex2d(0, area.height + titleHeight);
这会将第二个矩形放在第一个矩形的下方,并给它一个 area.height 的高度。
【讨论】:
以上是关于OpenGL 1.1改变颜色改变以前的颜色?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章