3D / FPS 相机问题 - SDL2
Posted
技术标签:
【中文标题】3D / FPS 相机问题 - SDL2【英文标题】:3D / FPS Camera Issues - SDL2 【发布时间】:2014-04-06 17:33:01 【问题描述】:我的代码有问题,我正在尝试制作第一人称 3D 相机。 我使用 SDL_GetKeyboardState(NULL) 来获取按下的键。
当我按下定义的键之一时,没有任何反应,为什么?
相机(控制):
void Control(float movevel, float mousevel, bool mi, SDL_Window* window)
if (mi) //if the mouse is in the screen
int MidX = 640 / 2; //middle of the screen
int MidY = 480 / 2;
SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE); //we don't show the cursor
int tmpx, tmpy;
SDL_GetMouseState(&tmpx, &tmpy); //get the current position of the cursor
camYaw += mousevel*(MidX - tmpx); //get the rotation, for example, if the mouse current position is 315, than 5*0.2, this is for Y
camPitch += mousevel*(MidY - tmpy); //this is for X
lockCamera();
//SDL_WarpMouse(MidX, MidY); //move back the cursor to the center of the screen
SDL_WarpMouseInWindow(window, MidX, MidY);
const Uint8* kstate = SDL_GetKeyboardState(NULL);
if (kstate[SDLK_w])
if (camPitch != 90 && camPitch != -90)
//if we are facing directly up or down, we don't go forward, it will be commented out, when there will be gravity
moveCamera(movevel, 0.0); //move forward
moveCameraUp(movevel, 0.0); //move up/down
if (kstate[SDLK_s])
//same, just we use 180 degrees, so we move at the different direction (move back)
if (camPitch != 90 && camPitch != -90)
moveCamera(movevel, 180.0);
moveCameraUp(movevel, 180.0);
if (kstate[SDLK_a])
//move left
moveCamera(movevel, 90.0);
if (kstate[SDLK_d])
//move right
moveCamera(movevel, 270);
glRotatef(-camPitch, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(-camYaw, 0.0, 1.0, 0.0);
主(循环)
while (running)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
SDL_Event ev;
while (SDL_PollEvent(&ev))
switch (ev.type)
case SDL_QUIT:
running = false;
break;
case SDL_KEYDOWN:
int x, y;
SDL_GetMouseState(&x, &y);
Main::handleKeys(ev.key.keysym.scancode, x, y);
break;
Main::update(window);
Main::render(window);
SDL_GL_SwapWindow(window);
主要(更新):
void Main::update(SDL_Window* window)
Control(0.2, 0.2, mousein, window);
UpdateCamera(0.2); //move the camera to the new location
【问题讨论】:
在大多数情况下,在您的键盘处理程序中调用glRotatef
是一个非常糟糕的主意。这些矩阵可能会在您的渲染函数中被覆盖。
我改了,还是没有成功:/
你用的是什么类型的矩阵?
你到底是什么意思?
【参考方案1】:
您应该在平移相机之前调用 glRotatef 函数,否则它将围绕原点而不是其位置旋转
【讨论】:
好吧,由于某种原因,这不是问题所在,当我将相机链接到事件键盘处理程序时,它工作正常(唯一的问题是我不能同时按住多个键。)但是当我让它使用'SDL_GetKeyboardState'时,它什么也不做。生病改变了顺便说一句,谢谢:D【参考方案2】:使用 SDL_PumpEvents() 更新状态数组。 (来自 SDL_GetKeyboardState() wiki)。 我相信如果你这样做:
SDL_PumpEvents();
SDL_GetKeyboardState(NULL);
你应该得到你正在寻找的结果。 (显然,每个循环都需要 SDL_PumpEvents 以及 SDL_GetKeyboardState)
(编辑) 另一种选择:
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym)
case SDLK_w
(... code)
break;
case SDLK_s:
(... code)
break;
case SDLK_a:
(... code)
break;
case SDLK_d:
(... code)
break;
您也可以将 event.key.keysym.sym 发送到函数并在他们的课程中使用它。
【讨论】:
谢谢,但是,由于某种原因,它没有做任何事情,它没有改变:/ Idk 为什么,但是可能有其他方法来获取键盘输入吗? (没有过剩) 这应该可以!你能告诉我handleKeys() 代码吗?如果有帮助,我给你留了另一种方法。 更新密钥现在是空的,但我尝试了你给我的方式,它有效..但是。这样你就不能同时按下多个键。 :// 您可以同时按下多个键,因为您应该在循环中使用“while (SDL_PollEvent(&ev))”。如果您将上面的代码放在 if 中,在我向您展示的代码的 case 中,它应该可以工作。 :) 一个赞将不胜感激 :) 我需要能够发表评论 :P 需要为此获得 50 个代表。很高兴我帮忙!以上是关于3D / FPS 相机问题 - SDL2的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章