在 OS X 10.7 而不是 Linux 中使用 FBO 渲染到纹理的问题

Posted

技术标签:

【中文标题】在 OS X 10.7 而不是 Linux 中使用 FBO 渲染到纹理的问题【英文标题】:Problems rendering to a texture using FBO in OS X 10.7 but not Linux 【发布时间】:2012-04-09 20:43:36 【问题描述】:

我有一个测试程序,它以编程方式渲染纹理,然后渲染一个简单的四边形,该四边形使用先前绘制的纹理进行蒙皮。该程序非常简单,一切都是在 2D 中完成的。该程序在 linux 下运行良好,一切看起来都应该:

但是,当我在运行 10.7 的 mac 上运行该程序时,没有任何显示:

我完全不知道为什么这个程序不能在我的 mac 上运行。

这是程序的相关部分。

创建纹理:

void createTextureObject()
    cout<<"Creating a new texture of size:"<<textureSize<<endl;
    //glDeleteTextures(1, &textureId);
    glGenTextures(1, &textureId);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE); // automatic mipmap generation included in OpenGL v1.4
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, textureSize, textureSize, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);

    isTextureValid = true;
    createFBObject();

创建帧缓冲对象:

void createFBObject()
    cout<<"Creating a new frame buffer object"<<endl;

    glDeleteFramebuffers(1, &fboId);
    glGenFramebuffersEXT(1, &fboId);

    glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fboId);

    glGenRenderbuffersEXT(1, &rboId);
    glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, rboId);
    glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_DEPTH_COMPONENT, textureSize, textureSize);
    glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, 0);

    glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, textureId, 0);

    glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT, GL_RENDERBUFFER_EXT, rboId);

    bool status = checkFramebufferStatus();
    if(!status)
        cout<<"FrameBufferObject not created! Quitting!"<<endl;
        exit(1);
        fboUsed = false;
    

    glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);

渲染到纹理:

void drawToTexture()

    if (!isTextureValid)
        createTextureObject();

    glViewport(0, 0, textureSize, textureSize);
    glLoadIdentity();
    // set the rendering destination to FBO
    glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fboId);
    // clear buffer
    glClearColor(0, 0, 0, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   // draw to the texture
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

    for (int i=1; i<=5; i++)
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
            glVertex2f(-1 * i/5.0f, -1 * i/5.0f);
            glVertex2f( 1 * i/5.0f, -1 * i/5.0f);
            glVertex2f( 1 * i/5.0f,  1 * i/5.0f);
            glVertex2f(-1 * i/5.0f,  1 * i/5.0f);
        glEnd();
    
    glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0); 

渲染带纹理的四边形:

void drawTexturedQuad()
    glViewport(50, 50, textureSize, textureSize);
    glLoadIdentity();
    glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 0.2);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);

    int size = 1;
    int texS = 1;

    glBegin(GL_QUADS);
        glColor4f(1, 1, 1, 1);
        glTexCoord2f(texS,  texS);  glVertex3f(size,        size,0);
        glTexCoord2f(0,     texS);  glVertex3f(-1 * size ,  size,0);
        glTexCoord2f(0,     0);     glVertex3f(-1 * size,   -1 * size,0);
        glTexCoord2f(texS,  0);     glVertex3f(size,        -1 * size,0);
    glEnd();

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

我正在使用 GLUT,我的显示回调很简单:

void displayCB()
    drawToTexture();
    drawTexturedQuad();
    glutSwapBuffers();

此外,我还有其他方法检查 OpenGL 是否支持 FrameBufferObjects 以及它们是否不是程序退出。此外,我还有其他逻辑可以在调整窗口大小时设置textureSize

【问题讨论】:

【参考方案1】:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE); // automatic mipmap generation included in OpenGL v1.4

这可能是个问题。 GL 规范没有明确说明应该在什么时候生成 mipmap,当然,这会产生渲染到纹理的问题。因此,GL_EXT_framebuffer_object(以及核心版本)引入了 glGenerateMipmapEXT,您在需要生成 mipmap 的位置(通常在渲染到纹理之后)调用它。

因此,删除 GL_GENERATE_MIPMAP 内容并在需要时手动使用 glGenerateMipmap。您可以在GL_EXT_framebuffer_object specification 中阅读有关此问题的更多信息。

【讨论】:

【参考方案2】:

你确定你的缓冲区 id 是 0 而不是 1? 也许之前已经创建了另一个 FBO。

同时检查纹理尺寸,尝试将它们设为 2 的幂

【讨论】:

我不知道我的缓冲区 id 是什么,当我在 bufferId 为 0 上调用 bind 时,我正在解除绑定我的缓冲区。此外,我知道 2 推荐的力量,但在我的情况下,我必须使用精确大小的纹理。

以上是关于在 OS X 10.7 而不是 Linux 中使用 FBO 渲染到纹理的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在 OS X 10.7 中找不到 Mysql 命令

在 Xcode 4 中使用 SVN 和 Mac OS X Lion (10.7)

Xcode 5 上的目标 OS X 10.7+

在 10.6 上测试 Mac OS X 10.7 特定代码时出现“未找到符号”崩溃

Mac OS X 10.7 (Lion) 中的 Nano 语法高亮显示?

为啥在Windows XP上用VMware 9装Mac OS X 10.7,装好了却说“客户机操作系统不支持Mac OS X服务器”。