围绕绝对轴旋转 3d 模型
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【中文标题】围绕绝对轴旋转 3d 模型【英文标题】:rotate 3d model around absolute axes 【发布时间】:2013-03-11 09:46:26 【问题描述】:我不知道如何将鼠标拖动转换为围绕图像平面的 Ox 和 Oy 旋转。
我遵循here 的第一个答案,并将模型视图矩阵存储在一个数组中,并在每次鼠标移动时更新它。 alpha
和 beta
与鼠标从前一个位置的增量成正比。
此代码在鼠标移动时更新旋转:
glLoadMatrixf(currentModelViewMatrix);
glRotatef(beta,0,1,0);
glRotatef(alpha,1,0,0);
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, currentModelViewMatrix);
我尝试了this 解释末尾的解决方案,但没有任何区别。
只有beta
给出的旋转是绝对的,alpha
给出的旋转是围绕模型中的一个轴,当围绕第一个轴旋转时它会转动。我不知道如何使第二次旋转是绝对的。现在的方式对用户来说似乎并不直观。
编辑: 增量代码:
GLfloat currentModelViewMatrix[16];
GLfloat whole[16];
void glob()
glLoadIdentity();
glRotatef(beta,0,1,0);
glRotatef(alpha,1,0,0);
glMultMatrixf(currentModelViewMatrix);
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, currentModelViewMatrix);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,0,-20);
glMultMatrixf(currentModelViewMatrix);
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,whole);
alpha=beta=0;
在每个模型之前,都会加载矩阵:
glLoadMatrixf(whole);
完整代码:
#include "math.h"
#include "string.h"
#include "stdio.h"
#include "GL/freeglut.h"
#include "GL/gl.h"
#include "GL/glu.h"
float alpha,beta;
void key(int key, int x, int y)
printf("%d",key);
switch(key)
case GLUT_KEY_RIGHT:
printf("right\n");
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
printf("left\n");
break;
case GLUT_KEY_UP:
printf("top\n");
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
printf("bottom\n");
break;
glutPostRedisplay();
fflush(stdout);
void otherkeys(unsigned char key,int x,int y)
printf("%c\n",key);
fflush(stdout);
switch(key)
case '+':
printf("plus\n");
break;
case '-':
printf("minus\n");
break;
case 'w':
alpha+=10;
break;
case 's':
alpha-=10;
break;
case 'd':
beta+=10;
break;
case 'a':
beta-=10;
break;
glutPostRedisplay();
void drawCube()
int i,j,d;
glBegin(GL_LINES);
for(i=0;i<8;i++)
for(j=i+1;j<8;j++)
d=j^i;
if(d==1||d==2||d==4)
glVertex3i(i%2,i/2%2,i/4%2 );
glVertex3i(j%2,j/2%2,j/4%2 );
glEnd();
GLfloat currentModelViewMatrix[16];
GLfloat whole[16];
void glob()
glLoadIdentity();
glRotatef(beta,0,1,0);
glRotatef(alpha,1,0,0);
glMultMatrixf(currentModelViewMatrix);
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, currentModelViewMatrix);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,0,-20);
glMultMatrixf(currentModelViewMatrix);
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,whole);
alpha=beta=0;
void renderFunction()
int i;
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// glRotatef(angle2,0.0,0.0,1.0);
gluPerspective(60, 1.333, 0.1, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
for(i=1;i<8;i++)
glLoadMatrixf(whole);
glTranslatef(i*2.0,0,0);
drawCube();
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
for(i=1;i<6;i++)
glLoadMatrixf(whole);
glTranslatef(0,i*2.0,0);
drawCube();
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
for(i=0;i<5;i++)
glLoadMatrixf(whole);
glTranslatef(0,0,i*2.0);
drawCube();
glFlush();
/*mouse*/
int prevx,prevy,dx,dy;
void rotate(int dx,int dy)
printf("%f %f\n",dy/10.0,dy/10.0);
alpha=dy/2.0;
beta=dx/2.0;
glob();
void passive(int x,int y)
prevx=x;prevy=y;
void active(int x,int y)
dx=x-prevx;
prevx=x;
dy=y-prevy;
prevy=y;
rotate(dx,dy);
void globinit()
glLoadIdentity();
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, currentModelViewMatrix);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,0,-20);
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, whole);
int main (int argc, char* argv[])
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(800,600);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("Open GL bla bla");
glutDisplayFunc(renderFunction);
glutIdleFunc(renderFunction);
glutSpecialFunc(key);
glutKeyboardFunc(otherkeys);
glutMotionFunc(active);
glutPassiveMotionFunc(passive);
globinit();
glutMainLoop();
return 0;
【问题讨论】:
【参考方案1】:尝试以下方法:
glLoadIdentity();
glRotatef(beta,0,1,0);
glRotatef(alpha,1,0,0);
glMultMatrixf(currentModelViewMatrix);
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, currentModelViewMatrix);
由于顺序改变,旋转是在全局坐标系而不是局部坐标系中执行的。
【讨论】:
谢谢,翻译效果很好,不会绕原点旋转以上是关于围绕绝对轴旋转 3d 模型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章