OpenGL窗口大小渲染问题

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【中文标题】OpenGL窗口大小渲染问题【英文标题】:OpenGL window sizing rendering issue 【发布时间】:2013-05-27 16:37:31 【问题描述】:

当我创建一个新的 GLUT/openGL 程序时,窗口大小使屏幕顶部在 x 方向上 +1 和底部 -1,我希望坐标与窗口的像素大小相匹配。我想这样做是因为当我重塑我的窗口时,项目被扭曲了。我正在寻找的只是我应该读入的函数的名称。

【问题讨论】:

在调整大小时,您需要通过获取新的窗口大小和高度来调整纵横比,这是另一个帖子***.com/questions/3267243/…的一个很好的例子 【参考方案1】:

这个功能是我项目的一部分,它可以防止失真。

GLvoid myWidget::resizeGL(GLint width, GLint height) 
    glViewport(0, 0, width, height);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    gluPerspective(45.0,                  //The camera angle
                   (double)width / height,//The width-to-height ratio
                   1.0,                   //The near z clipping coordinate
                   100.0);                //The far z clipping coordinate
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

【讨论】:

【参考方案2】:

来自我的项目

void GLWidget::resizeGL(int width, int height)

if (height==0)  // Prevent A Divide By Zero By

    height=1;   // Making Height Equal One


w_screen=width;                     // GLWidget members (u don't need these)
h_screen=height;                    //
float ratio=width/height; 

glViewport(0,0,width,height);   // Reset The Current Viewport

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

gluPerspective(fov,ratio,0.1f,200.0f); 

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

在我的例子中,fov 是一个公共成员(初始化为 45)

希望对你有帮助

【讨论】:

以上是关于OpenGL窗口大小渲染问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

SDL 改变视口的渲染大小,独立于窗口

CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字

使用 OpenGL 和 SDL 处理窗口大小调整

OpenGL 防止在调整窗口大小时拉伸

OpenGL - 调整窗口大小时保持纵横比

OpenGL 闪烁/损坏,窗口调整大小和 DWM 处于活动状态