在按下和释放鼠标时绘制一个矩形,opengl

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【中文标题】在按下和释放鼠标时绘制一个矩形,opengl【英文标题】:Drawing a rectangle on press and release of mouse, opengl 【发布时间】:2012-10-17 01:44:49 【问题描述】:

我正在尝试从用户输入中绘制一个矩形,该矩形从左键单击收集 x1,y1 坐标,然后从释放左键单击指定 x2,y2。我成功保存了基于此鼠标操作的坐标(基于确认坐标已保存的 cout

这是我尝试过的:(请记住,没有任何崩溃,所以存在逻辑错误)

void display(void)

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glColor3f(1,1,0);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex2f(clip_start.x_coord,clip_start.y_coord);
        glVertex2f(clip_finish.x_coord,clip_start.y_coord);
        glVertex2f(clip_finish.x_coord,clip_finish.y_coord);
        glVertex2f(clip_start.x_coord,clip_finish.y_coord);
    glEnd();
    glPopMatrix();
        glutSwapBuffers();
        glutPostRedisplay();
    drawit();


void mouse(int button, int state, int x, int y)
    if(c_pressed)
        switch(button)
        case GLUT_LEFT_BUTTON:

            if(state==GLUT_DOWN)
                clip_start.x_coord=x; //x1
                clip_start.y_coord=y; //y1          
                cout<<"Initial pos set"<<endl;                  
            
            if(state==GLUT_UP)
                clip_finish.x_coord=x; //x2
                clip_finish.y_coord=y; //y2
                cout<<"Final pos set"<<endl;  

            
            break;  
        
        clip_ready==true;
    

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
    if(key == 'c')
        c_pressed = true;
        cout<<"c pressed"<<endl;
    

int main(int argc, char** argv)

    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(ImageW,ImageH);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutCreateWindow("");
    init(); 
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
    return 0;

【问题讨论】:

SSCCE 中的“SC”很重要。包括所有行内预期的函数和结构定义。 【参考方案1】:

您没有设置GL_PROJECTION 矩阵。我不确定默认值是什么(可能是单位矩阵),但它肯定 不是您在 display() 中假设的 Y 翻转像素尺度坐标系。

试试这样的:

#include <GL/glut.h>

struct Position

    Position() : x(0), y(0) 
    float x, y;
;

Position start, finish;
void mouse( int button, int state, int x, int y )

    if( button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN )
    
        start.x = finish.x = x;
        start.y = finish.y = y;
    
    if( button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP)
    
        finish.x=x;
        finish.y=y;
    
    glutPostRedisplay();


void motion( int x, int y )

    finish.x = x;
    finish.y = y;
    glutPostRedisplay();


void display()

    glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
    double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
    glOrtho( 0, w, h, 0, -1, 1 );

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();

    glPushMatrix();
    glColor3f(1,1,0);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(start.x,start.y);
        glVertex2f(finish.x,start.y);
        glVertex2f(finish.x,finish.y);
        glVertex2f(start.x,finish.y);
    glEnd();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();


int main(int argc, char** argv)

    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutCreateWindow("GLUT");
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
    return 0;

【讨论】:

以上是关于在按下和释放鼠标时绘制一个矩形,opengl的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何通过按下和拖动在 Qt Quick/QML 画布中绘制一个矩形

如何处理重叠 Mousareas 中的按下和释放信号?

为啥鼠标右键单击在按下时会触发“pointerdown”事件,但在释放时不会触发“pointerup”事件?

Python,OpenCV鼠标事件进行矩形圆形的绘制(随机颜色随机半径)

MouseListener

如何在 PyQt5 中通过拖放来绘制矩形并调整其形状