OpenGL不使用纹理渲染
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【中文标题】OpenGL不使用纹理渲染【英文标题】:OpenGL not rendering with textures 【发布时间】:2018-06-01 17:07:26 【问题描述】:我的代码没有将纹理渲染到它正在绘制的三角形上。当我在其他项目中使用它时,三角形以正确的方式绘制并且图像加载和纹理代码已经工作。
unsigned char* gen_tex(std::string filename, int *texWidth, int *texHeight, int *texChannels)
unsigned char* image = SOIL_load_image(("Data/"+filename).c_str(), &*texWidth, &*texHeight, &*texChannels, SOIL_LOAD_AUTO);
return image;
void clean_tex(unsigned char* image)
SOIL_free_image_data(image);
^图像加载和清理功能似乎没有问题。
这是与纹理相关的唯一代码区域,它每帧都运行。三角形本身正确显示在屏幕上,但只是使用设置的 glColor 绘制
int texWidth;
int texHeight;
int texChannels;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GLuint tex;
glGenTextures(1, &tex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
unsigned char* image = gen_tex(std::string("white.png"),&texWidth,&texHeight,&texChannels);
if(texChannels == 4)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texWidth, texHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
else
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, texWidth, texHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
clean_tex(image);
for(int i=0; i<tNum; i++)
glBegin(GL_TRIANGLES);
glTexCoord2f( 0, 0); glVertex3f(triangles[i].A.x, triangles[i].A.y, triangles[i].A.z);
glTexCoord2f(0.5,0.5); glVertex3f(triangles[i].B.x, triangles[i].B.y, triangles[i].B.z);
glTexCoord2f( 0, 1); glVertex3f(triangles[i].C.x, triangles[i].C.y, triangles[i].C.z);
glEnd();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
【问题讨论】:
glGetError()
说什么?你能发布一个最小的完整代码吗?
glGetError() 只是输出 0
【参考方案1】:
你需要按如下方式绑定纹理:
GLuint tex;
glGenTextures(1, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
与您的问题没有直接关系:
你不应该每帧都加载纹理,那是非常低效的。只需加载一次并在框架之间重复使用。 不要使用即时模式 API。这是遗留问题,对您的健康有害。【讨论】:
【参考方案2】:好的,这是一个真正的面部手掌时刻。 我设法不小心删除了对 glColor() 的调用,因此它以那种色调绘制了整个东西。看到我是个傻瓜并使用纯色纹理,它以错误的颜色渲染,我一直认为什么都没有出现。 我忘记了我有时是多么愚蠢。无论如何谢谢,问题现在解决了。
【讨论】:
以上是关于OpenGL不使用纹理渲染的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章