带有片段着色器的 GLSL 仅渲染黑色 GL_POINTS

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【中文标题】带有片段着色器的 GLSL 仅渲染黑色 GL_POINTS【英文标题】:GLSL with fragment shader renders only black GL_POINTS 【发布时间】:2010-03-04 20:08:13 【问题描述】:

我正在尝试向我的旧 OpenGL 程序添加一些着色器,该程序会绘制大量 GL_POINTS 和一些 GL_LINES。

我创建了这两个着色器:

顶点着色器:

void main()
 
    vec4 v = vec4(gl_Vertex);
    v.z = v.z + sin(v.x*v.x + v.y*v.y)/10.0;
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * v;

片段着色器:

#version 120 

void main()

    vec4 myOutputColor = gl_Color;
    gl_FragColor = myOutputColor;
    //gl_FragColor.r = 0.5;

这两个着色器编译和链接没有问题。并且顶点着色器工作得很好,我可以看到 GL_POINTS 在顶点着色器中使用该罪转移。但问题是,如果背景颜色不是黑色,我只能看到我的 GL_POINTS 和 GL_LINES,因为所有点和线都呈现为黑色。似乎在渲染代码中使用 glColor3f 设置的所有颜色都被忽略了。如果我在片段着色器中取消注释注释行,我可以将所有线条和点设为红色,但 gl_Color 不应该对应于使用 glColor3f 为每个点设置的颜色吗?

我的 OpenGL 代码中是否还有其他可能导致此行为的内容?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您需要在顶点着色器中传递颜色。

gl_FrontColor = gl_Color;

【讨论】:

谢谢!现在工作!我不知道我是怎么错过教程中的那部分的.. :) 也可以在这里查看更多答案:***.com/questions/6430154/…

以上是关于带有片段着色器的 GLSL 仅渲染黑色 GL_POINTS的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

GLSL:无法从 FBO 读取纹理并使用片段着色器渲染到另一个 FBO

顶点着色器的绘制操作

片段着色器不会在 OpenGL GLSL 中创建像光一样的渐变

GLSL 问题:一个程序中有多个着色器

GLSL/C++:自定义着色器的默认行为

顶点着色器 glsl qt 中的纹理映射