如何在 webgl2 中使用深度纹理
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【中文标题】如何在 webgl2 中使用深度纹理【英文标题】:How to use a depth texture in webgl2 【发布时间】:2020-03-15 21:51:50 【问题描述】:当您只需要帧的颜色部分时,您可以将depth存储在渲染缓冲区中。 这对我来说在 webgl1 和 webgl2 上都很好用。
当你还需要使用 depth 部分你不能使用 render buffer 时,你需要将它存储在 texture . 在 webgl1 中,您需要获得一个扩展来支持它。 这在 webgl1 中也适用于我。
const gl = canvas.getContext('webgl');
const depthTextureExtension = gl.getExtension('WEBGL_depth_texture');
if (!depthTextureExtension)
alert('Depth textures not supported');
webgl2 中应该默认提供此功能。 然而,当我用这个替换上面的代码时:
const gl = canvas.getContext('webgl2');
我的代码无法呈现,我找不到任何解释原因。
this.texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, width, height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
this.depth = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.depth);
checkGLErrors(gl); // OK
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, width, height, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_SHORT, null);
checkGLErrors(gl); // for webgl2: 1281 INVALID_VALUE
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
this.framebuffer = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this.framebuffer);
gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, this.texture, 0);
gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_2D, this.depth, 0);
【问题讨论】:
您可能会发现this article 很有帮助 【参考方案1】:在 WebGL2 中,DEPTH_COMPONENT
不是有效的内部格式。使用DEPTH_COMPONENT16
、DEPTH_COMPONENT24
或DEPTH_COMPONENT32F
例如from here
const level = 0;
const internalFormat = gl.DEPTH_COMPONENT24;
const border = 0;
const format = gl.DEPTH_COMPONENT;
const type = gl.UNSIGNED_INT;
const data = null;
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, level, internalFormat,
targetTextureWidth, targetTextureHeight, border,
format, type, data);
【讨论】:
我很惊讶看到这一点,因为到目前为止我看到的所有文档都没有提到 webgl2 不支持与 webgl1 相同的所有选项 顺便说一句,我实际上关注了你的很多工作,但我一定跳过了你的一些 webgl2 帖子,所以我花时间浏览了它以上是关于如何在 webgl2 中使用深度纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章