从 glReadPixels 创建 HBITMAP

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【中文标题】从 glReadPixels 创建 HBITMAP【英文标题】:Creating a HBITMAP from glReadPixels 【发布时间】:2011-08-23 08:39:43 【问题描述】:

我需要根据 glReadPixels() 调用返回的数据创建 HBITMAP:

HDC hCompDC = CreateCompatibleDC(NULL);
HDC hDC = GetDC();

m_hClipboardBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, size.cx, size.cy);

if ( m_hClipboardBitmap == NULL )

    throw runtime_error( "Unable to create bitmap." );


HBITMAP hOldBm = (HBITMAP) SelectObject( hCompDC, m_hClipboardBitmap );

int numberOfBytes = 4 * size.cx * size.cy; 
unsigned char *pPixelData = new unsigned char[numberOfBytes];

::glReadPixels(minimum.x, minimum.y, size.cx, size.cy, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);

我尝试使用:

BITMAPINFOHEADER header; 
header.biWidth = size.cx; 
header.biHeight = size.cy; 
header.biSizeImage = numberOfBytes; 
header.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); 
header.biPlanes = 1; 
header.biBitCount =  4 * 8; // RGBA 
header.biCompression = 0; 
header.biXPelsPerMeter = 0; 
header.biYPelsPerMeter = 0; 
header.biClrUsed = 0; 
header.biClrImportant = 0;

HANDLE handle = (HANDLE)::GlobalAlloc (GHND, sizeof(BITMAPINFOHEADER) + numberOfBytes); 

if(handle != NULL) 
 
    char *pData = (char *) ::GlobalLock((HGLOBAL)handle); 

    memcpy(pData,&header,sizeof(BITMAPINFOHEADER)); 
    memcpy(pData + sizeof(BITMAPINFOHEADER), pPixelData, numberOfBytes); 

    ::GlobalUnlock((HGLOBAL)handle);

    OpenClipboard(); 
    EmptyClipboard(); 
    SetClipboardData(CF_DIB, handle); 
    CloseClipboard();

然后粘贴到 mspaint 中(所以数据很好),但是我到底如何将它放入 HBITMAP 中?!?!

【问题讨论】:

我的GDI32技能有点生疏了,但是你看过CreateDIBitmap吗?我认为应该只是CreateDIBitmap(hDC,&header,CBM_INIT,pPixelData,&info,DIB_RGB_COLORS) 我已经尝试过使用 CreateDIBitmap,但它对我不起作用。我最终使用了 BITMAPFILEHEADER 和 BITMAPINFOHEADER 并将其直接写入 .bmp。如果我能够获得 HBITMAP 会更好,但没关系。回到 C# 是... 【参考方案1】:

您是否使用正确的参数调用函数。查看函数的文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183491(v=vs.85).aspx。好像您已经交换了参数顺序并正在传递一个指向数据指针的指针。

-蒂莫

【讨论】:

不,不是这样,即使交换参数并传递指针也没有给我任何东西。我找到了一种获取 HANDLE 的方法(更新了示例),但现在不知道如何将它放入 HBITMAP【参考方案2】:

非常老的帖子,但我想给出一个答案,至少将其保留为存储库。

void WriteOpenGLPixelsToHBITMAP( HBITMAP dstHBITMAP, HDC dstDC, SIZE dims )


    BITMAPINFO bitmapInfo;
    
        ::memset( &bitmapInfo, 0, sizeof( BITMAPINFO ) );
        bitmapInfo.bmiHeader.biSize        = sizeof( BITMAPINFOHEADER );
        bitmapInfo.bmiHeader.biPlanes      = 1;
        bitmapInfo.bmiHeader.biBitCount    = 32;
        bitmapInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
        bitmapInfo.bmiHeader.biWidth       = dims.cx;
        bitmapInfo.bmiHeader.biHeight      = dims.cy;
        bitmapInfo.bmiHeader.biSizeImage   = dims.cx * dims.cy * 4; // Size 4, assuming RGBA from OpenGL
    

    void    *bmBits = NULL;
    HDC     memDC   = ::CreateCompatibleDC( dstDC );
    HBITMAP memBM   = ::CreateDIBSection( NULL, &bitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, &bmBits, NULL, 0 );


    ::glReadPixels( 0,
                    0,
                    dims.cx,
                    dims.cy,
                    GL_BGRA_EXT,
                    GL_UNSIGNED_BYTE,
                    bmBits );
    HGDIOBJ prevBitmap = ::SelectObject( memDC, memBM );
    HGDIOBJ obj        = ::SelectObject( dstDC, dstHBITMAP );

    // Remember that OpenGL origin is at bottom, left, but bitmaps are top, left
    if ( false == BitBlt( dstDC, 0 /*left*/, dims.cy /*top*/, dims.cx, dims.cy, memDC, 0, 0, SRCCOPY ) )
    
        assert( false && "Failed to write pixels to HBitmap from OpenGL glReadPixels" );
    

    ::SelectObject( memDC, prevBitmap );
    ::DeleteObject( memBM );
    ::DeleteDC( memDC );                    

如前所述,请注意图像被反转。您可以将 SRCCOPY 换成 SRCINVERT。此外,您可能需要确保您正在复制区域。上面的代码假定区域与视口匹配。

【讨论】:

以上是关于从 glReadPixels 创建 HBITMAP的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

从像素缓冲区创建HBITMAP然后渲染

将 HBITMAP 句柄从非托管代码传递到托管代码以创建 System.Drawing.Bitmap 的安全性

如何从 HBITMAP 转换为 .NET 的 Bitmap 类?

OpenGL ES glReadPixels exc_bad_access

从 Win32 项目中的 *.bmp 文件加载 HBITMAP

从 hIcon/hBitmap 获取 bytes/char*