绘制 VBO 导致分段错误
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【中文标题】绘制 VBO 导致分段错误【英文标题】:Drawing VBO causes segmentation fault 【发布时间】:2013-11-11 15:00:51 【问题描述】:我正在尝试使用 VBO,here is the full code 绘制一个四边形,但我将逐步发布代码:这是我初始化缓冲区的方式:
data= vector<GLfloat> // Global variable vector<GLfloat> data;
// Viewport: glViewport(0,0,width,height);
width/2+20,height/2+20,0.0,
width/2+20,height/2-20,0.0,
width/2-20, height/2-20,0.0,
width/2-20, height/2+20,0.0
;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 12*sizeof(GLfloat), data.data(), GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
然后在显示函数中我尝试绘制四边形(我使用双缓冲):
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 0, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, data.data());
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4); // Here I get segmentation fault
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glutSwapBuffers();
我在调用glDrawArrays
的行出现分段错误,我还尝试使用glGetError()
获取OpenGL 错误,但没有错误(它返回零)。
【问题讨论】:
你使用的opengl版本是什么?你可以通过调用glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, *);
和glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, *);
来检查它
无法识别宏 GL_MINOR_VERSION 和 GL_MAJOR_VERSION,我必须使用 glGetString(GL_VERSION);
【参考方案1】:
您在初始化中使用了以下行:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 12*sizeof(GLfloat), data.data(), GL_STATIC_DRAW);
绘制时,您可以像这样设置属性指针:
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, data.data());
我怀疑data.data()
在这两种情况下都是一样的 - 使它成为一个错误。当绑定ARRAY_BUFFER
时,各种gl*Pointer()
函数的指针参数不引用客户端内存地址,而是引用VBO 中的字节偏移。绘制时,GL 将尝试获取这些数据,这很可能超出缓冲区对象的范围 - 因此会崩溃。您可能的意思是:
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, <strong>NULL</strong>);
请注意,original VBO extension 在示例部分有这个经常使用的宏:
#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (i))
使用它,您可以方便地很好地隐藏那些丑陋的指针算法,并可以解决缓冲区中的字节偏移量:
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, <strong>BUFFER_OFFSET(0)</strong>);
【讨论】:
以上是关于绘制 VBO 导致分段错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章