JOGL 中顶点缓冲对象的问题
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【中文标题】JOGL 中顶点缓冲对象的问题【英文标题】:Troubles with Vertex Buffer Objects in JOGL 【发布时间】:2013-09-28 12:30:22 【问题描述】:我对 JOGL 有疑问。我这里有一本书解释了 C++ 中的 OpenGL,但我的任务是在 JOGL 中完成。我现在正在处理顶点缓冲区对象,这本书告诉我:
glGenBuffers(1, &m_vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexBuffer);
我在 Java 中所做的是:
IntBuffer vertex_Buffer;
gl.glGenBuffers(1, vertex_Buffer);
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_Buffer);
第一行是eclipse建议的,但这不符合glBindBuffer的参数。有人能告诉我我必须在这里做什么吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:glBindBuffer 只接受一个 int 作为其第二个参数,因为它只绑定一个缓冲区(而 glGenBuffers 可以一次生成多个缓冲区)。因此,像这样只传递一个缓冲区:
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_Buffer[0]);
【讨论】:
以上是关于JOGL 中顶点缓冲对象的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章