使用 VBO 使用 LWJGL 对 3D 立方体进行纹理处理

Posted

技术标签:

【中文标题】使用 VBO 使用 LWJGL 对 3D 立方体进行纹理处理【英文标题】:Texturing 3D cubes with LWJGL using VBOs 【发布时间】:2013-12-29 20:17:25 【问题描述】:

我在使用 OpenGL 时遇到了一个大问题。我试图得到一个简单的盒子来渲染纹理。然而,即使是这个应该只是绘制框的代码也会崩溃。如何使用 VBO 向 3D 框添加纹理以及如何让此代码不崩溃?

class Box 
Location start, end;

......  More Code Here .....

public Location[] getVertices() 
    return new Location[] 
        start,                                   new Location(start).add(width, 0, 0),
        new Location(start).add(0, 0, depth),    new Location(start).add(width, 0, depth),
        end,                                     new Location(end).subtract(width, 0, 0),
        new Location(end).subtract(0, 0, depth), new Location(end).subtract(width, 0, depth)
    ;


public void draw() 
    Location[] vertices = getVertices();
    FloatBuffer verts = BufferUtils.createFloatBuffer(vertices.length * 3);
    for(Location l : vertices) 
        verts.put(l.toArray());
    

    int vertHandle = glGenBuffers();

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertHandle);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, verts, GL_STATIC_DRAW);

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, 0, 0);
    glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
    glDisableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);


编辑: 这是位置类。

public class Location 

public float x, y, z;

//.......... Code here.......

public Location(Location l) 
    this.x = l.x;
    this.y = l.y;
    this.z = l.z;


public Location(float x, float y, float z) 
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.z = z;


//... Code here.......

// Sets
public Location add(Location l) 
    this.x += l.x;
    this.y += l.y;
    this.z += l.z;
    return this;


public Location add(float x, float y, float z) 
    this.x += x;
    this.y += y;
    this.z += z;
    return this;


// Sets
public Location subtract(Location l) 
    this.x -= l.x;
    this.y -= l.y;
    this.z -= l.z;
    return this;


public Location subtract(float x, float y, float z) 
    this.x -= x;
    this.y -= y;
    this.z -= z;
    return this;


//..Code Here.....
public float[] toArray() 
    return new float[] 
        x, y, z
    ;


//... Code Here....

编辑:这是我的 initGL() 方法:

void initGL() 
    // Initialize OpenGL
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glViewport(0, 0, Display.getWidth(), Display.getHeight());

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    // Enable Depth Testing
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    // Enable client states
    //glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); Do I need this???
    //glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

    // Are these right for drawing textures?
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

    // enable alpha blending
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);


这是我的 renderGL() 方法:

public void renderGL() 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer

    for(Box b : boxes) 
        b.draw();
    

    //System.out.println(player.midpoint());
    Display.update();

    // Camera stuff. This has been working and so I don't think it's causing an issue
    glLoadIdentity();
    player.lookThrough();


编辑: 这就是我自己的堆栈跟踪:

#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
#  EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x0000000013b5cda0, pid=5844, tid=5824
#
# JRE version: 7.0_11-b21
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (23.6-b04 mixed mode windows-amd64 compressed oops)
# Problematic frame:
# C  [ig75icd64.dll+0x7cda0]  RegisterProcTableCallback+0x74cd0
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# An error report file with more information is saved as:
# C:\Users\Christian\Documents\JM3\BasicGame\hs_err_pid5844.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
#   http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#
Java Result: 1

【问题讨论】:

崩溃的那部分可能是 l.toArray() 在你的 for 循环中,因为 startendnull 在你的数组中,或者? No l.toArray() 返回一个大小为 3 的数组,其格式等同于 new float[] x, y, z 来表示一个 3D 位置(相当于一个 3D 向量)。 我将包含位置类。 嗯,是的,我可以猜到,但是Location 中的两个对象是空的。 不,我有更多的代码进入Box 类。我只是把它留了下来。其中一些代码初始化了两个Location 对象并设置了heightwidthdepth 的值。 【参考方案1】:

您需要在渲染立方体之前绑定纹理。除了verts 浮动缓冲区之外,您还需要一个来存储纹理坐标(0 到 1)。对于纹理坐标,您对顶点所做的工作非常出色,但将glVertexAttribPointer 替换为glTexCoordAttribPointer(只要您有vertex 替换为texCoord 几乎)。

【讨论】:

你能举个例子吗?这并不能解释为什么它会崩溃。 @thejava 我们需要一个堆栈跟踪来做某事,我们无法通过“它崩溃”的信息很好地弄清楚它 我添加了堆栈跟踪。 @thejava 这不是堆栈跟踪。这意味着你在某个地方搞砸了 lwjgl,也许与本地人有关? :L 你的意思是我弄乱了lwjgl的源代码吗?我没有。我以前收到过这条消息,但是当我解决我的问题时它就消失了。我很确定我只是对我用opengl做的事情有问题。您能否举例说明我将如何实现我正在尝试做的事情?我认为这是我搞砸的概念或其他什么。

以上是关于使用 VBO 使用 LWJGL 对 3D 立方体进行纹理处理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

LWJGL - VBO 和 Sprite 类

LWJGL GLSL 着色器定向光出现由内向外

在不同系统上使用 VBO 进行 LWJGL 渲染

LWJGL Indexed VBO,很多混乱

使用基本顶点缓冲区和高度数组的 Java LWJGL VBO

使用 LWJGL 对 GUI 进行部分渲染 [关闭]