简单 VBO 示例的问题
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【中文标题】简单 VBO 示例的问题【英文标题】:Trouble with simple VBO example 【发布时间】:2012-11-29 19:16:47 【问题描述】:我正在尝试运行一个超级简单的 GLFW 和 VBO 示例,但我被卡住了。我已经将glBegin
和glEnd
用于其他项目,但我正在尝试更新我的代码以使用OpenGL ES 2,但现在我只想尽可能向前兼容。
从网上的一些例子中,我想出了以下代码:
#include <stdlib.h>
#include <GL/glfw3.h>
#include <stdio.h>
#define bool int
#define true 1
#define false 0
const int width = 800;
const int height = 600;
bool opened = true;
GLuint glTriangle;
GLfloat triangle[] =
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
;
void init()
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glGenBuffers(1, &glTriangle);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, glTriangle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangle), triangle, GL_STATIC_DRAW);
void display()
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, glTriangle);
glVertexAttribPointer(0L, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
int windowClose(GLFWwindow window)
opened = false;
return GL_TRUE;
void main()
if (!glfwInit())
printf("glfwInit didn't work\n");
return;
GLFWwindow window = glfwCreateWindow(width, height, GLFW_WINDOWED, "Test", 0);
glfwMakeContextCurrent(window);
init();
glfwSetWindowCloseCallback(window, windowClose);
glfwSwapInterval(1);
while(opened)
display();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
glfwTerminate();
此代码运行,但我得到的只是一个黑屏,而我预计会看到一个白色三角形。我尽量避免像着色器/纹理这样的花哨的东西,直到我至少在屏幕上画了一些东西。
如果重要,我将在 Linux 上通过 Mesa 驱动程序使用 OpenGL 版本 2.1 编译:gcc -o test -lGL -lglfw -lm test.c
。
我做错了什么?如果我需要指定颜色信息,有什么简单的方法可以做到这一点?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您不应该将glEnableVertexAttribArray / glVertexAttribPointer
与固定管道一起使用。它可能有效(我不肯定,我认为属性 0 可能是顶点属性数组的别名,但不确定)。这样做并不正确。
如果您没有着色器,您应该使用glEnableClientState
和glVertexPointer
来处理顶点数据。
默认颜色是 (1,1,1,1),所以我认为你现在应该可以接受颜色了。
【讨论】:
glEnableClientState
和 glVertexPointer
不是已弃用吗?这就是我使用其他两个的原因。
@tjameson:不;它们被删除,而不是被弃用。固定功能管道的其余部分也是如此。如果您想依赖非核心 3.1+ OpenGL 功能,您需要一个着色器来渲染。
我想这是给出问题的最佳答案。我决定弄清楚着色器(实际上并不太难),现在它正在工作。谢谢@NicolBolas,这正是我想要的。以上是关于简单 VBO 示例的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iPhone Cheetah 3D OpenGL ES 顶点缓冲对象 (VBO) 示例