在 OpenGL ES Android 中使用 glBufferSubData 和 glMultiDrawArrays
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【中文标题】在 OpenGL ES Android 中使用 glBufferSubData 和 glMultiDrawArrays【英文标题】:Using glBufferSubData and glMultiDrawArrays in OpenGL ES Android 【发布时间】:2016-09-29 04:39:50 【问题描述】:我正在将 C++ 点和多边形绘图移植到 android。最初它直接将代码移植到 java 样式。我可以使用以下代码绘制点。
//POINT
public class MyPoint
public float x,y,z;
//Points in x,y,z format are parsed and stored here
public static ArrayList<MyPoint> m_vPoints;
public static float [] fPointVertices =;//Float array
public static FloatBuffer mPointVerticesFloatBuffer;//Buffer for rendering
int m_drawCount=0;
//Converting to float array
//AND
//Converting to FloatBuffer
public static void FormatPointDataAsGLBuffer()
fPointVertices=new float[m_vPoints.size()*3];
int count=0;
for(int i=0;i<m_vPoints.size();i++)
fPointVertices[count]=m_vPoints.get(i).x;
fPointVertices[count+1]=0.0f;
fPointVertices[count+2]=m_vPoints.get(i).y;
count=count+3;
m_drawCount=count;
//Convert vertices to OpenGL ES compatible format
mPointVerticesFloatBuffer= ByteBuffer.allocateDirect(fPointVertices.length * 4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
mPointVerticesFloatBuffer.put(fPointVertices).position(0);
public void DrawPoints()
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle, COORDS_PER_VERTEX, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, mPointVerticesFloatBuffer);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_POINTS, 0, m_drawCount);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);
我还不确定如何使用单个浮点数组绘制多边形。但在 C++ 版本中,使用 glBufferSubData 创建 VBO 并使用对 glMultiDrawArrays 的单个调用,如下面的 SE 查询中所述。 Using VBO to draw line string
多边形相关脚本如下所示
//POLYGON
public static ArrayList<MyPolygon> m_vPolygons;
public static class MyPolygon
public ArrayList<MyPoint> vPointList;
public static void FormatPolygonDataAsGLBuffer()
for(int i=0;i<vPolygons.size();i++)
for(int j=0;j<vPolygons.get(i).vPointList.size();j++)
fPointVertices[count]=vPolygons.get(i).vPointList.get(i).x;
fPointVertices[count+1]=0.0f;
fPointVertices[count+2]=-vPolygons.get(i).vPointList.get(i).y;//Negating since y is outwards from the screen and z is upwards
count=count+3;
public void DrawPolygons()
//WHAT IS THE RIGHT WAY HERE???
//glBufferSubData
//Draw the lines
//glMultiDrawArrays(GLES20.GL_LINE_LOOP, startIndices,endIndices,nPolygonCount);
【问题讨论】:
【参考方案1】:glBufferSubData
函数仍然存在,所以它应该仍然像以前一样工作。 glMultiDrawArrays
函数在 GLES 中不存在,因此您只需对 glDrawArrays()
进行多次单独调用,每个要渲染的对象调用一次。
【讨论】:
以上是关于在 OpenGL ES Android 中使用 glBufferSubData 和 glMultiDrawArrays的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 OpenGL ES Android 中使用 glBufferSubData 和 glMultiDrawArrays
在Android中使用OpenGL ES进行开发第节:概念先行