如何用 VBO 绘制三角形?
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【中文标题】如何用 VBO 绘制三角形?【英文标题】:How can I draw a triangle with a VBO? 【发布时间】:2012-06-15 03:29:22 【问题描述】:我正在尝试让我的 VBO 进行绘图,但我什么也看不到。我正在尝试绘制一个三角形(在我看来,一个三角形是朝着正确方向的良好开端)。一切都编译并运行而不会中断。
void initGraphics(int width, int height)
glViewport(0, 0, width, height);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, width, height, 0.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
GLuint vboId;
void initVbo(void)
GLsizei dataSize;
GLfloat* vertices;
int vCount = 3;
dataSize = sizeof(GLfloat) * 3 * vCount;
vertices = (GLfloat*)malloc(dataSize);
vertices[0] = 0;
vertices[1] = 0;
vertices[2] = 0;
vertices[3] = 100;
vertices[4] = 0;
vertices[5] = 0;
vertices[6] = 100;
vertices[7] = 100;
vertices[8] = 0;
glewInit();
glGenBuffersARB(1, &vboId);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vboId);
glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, dataSize, vertices, GL_STATIC_DRAW_ARB);
free(vertices);
//glDeleteBuffersARB(1, &vboId); // edit #1
unsigned int indices[] = 0, 1, 2 ; // edit #3
void drawVbo(void)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vboId);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
//edit #1, #2
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3 /*1*/, /*GL_UNSIGNED_BYTE*/ GL_UNSIGNED_INT, &indices);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
这些是被调用的函数。我在 Windows 上运行,我正在避免发布一堆与 Windows 相关的代码...
编辑#1
修改了代码以反映 genpfault 的建议。
编辑#2
修改了代码以反映 Nicol Bolas 的建议。
评论 #1
以下代码有效(只是为了证明投影设置正确):
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(100.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(100.0, 100.0, 0.0);
glEnd();
编辑#3
修改了代码以反映 Nicol Bolas 的建议。
更新 #1
修改后的代码现在可以工作了。虽然我很好奇如何让 glDrawArrays 正常工作......我的实现看起来像:
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 0);
这对我来说似乎不对,但spec 说:
mode:指定要渲染的图元类型。可接受符号常量 GL_POINTS、GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP、GL_LINES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_TRIANGLES、GL_QUAD_STRIP、GL_QUADS 和 GL_POLYGON。
first:指定启用数组中的起始索引。
count:指定要渲染的索引数。
根据 Nicol Bolas 所说的,因为我不应该需要索引,所以 0, 0 作为参数是有意义的。对吧?
【问题讨论】:
【参考方案1】:glGenBuffersARB(1, &vboId);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vboId);
glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, dataSize, vertices, GL_STATIC_DRAW_ARB);
free(vertices);
glDeleteBuffersARB(1, &vboId); // wat
glDeleteBuffersARB()
调用后,指向的 VBO ID 无效,不能在 glBindBufferARB()
中使用。
还有:
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 1, GL_UNSIGNED_BYTE, &indices);
您已将indices
定义为unsigned int
,因此您应该使用GL_UNSIGNED_INT
而不是GL_UNSIGNED_BYTE
。
【讨论】:
我已更新我的代码以反映您的建议,但我仍然遇到同样的问题。【参考方案2】: glDrawElements(GL_TRIANGLES, 1, GL_UNSIGNED_INT, &indices);
您可能知道,三角形由三个顶点组成。您正在发送 one(第二个参数)。您不能从一个位置绘制三角形。
【讨论】:
我已经更新了我的代码以反映您的建议,但我仍然遇到同样的问题。 你必须实际使用三个索引。您的数组中只有一个元素。另外,您为什么要使用glDrawElements
根本?为什么不使用glDrawArrays
,这是您在没有索引时使用的。喜欢你的代码。
Tbh...这是因为我试图跟随这个:songho.ca/opengl/gl_vbo.html 我现在将尝试使用 glDrawArrays。以上是关于如何用 VBO 绘制三角形?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥绘制我的 OpenGL-ES VBO 网格会阻止其他三角形显示?
android opengl GLES20:如何用每个模型矩阵绘制多个三角形? (表现不错))
我的OpenGL学习进阶之旅介绍顶点缓冲区对象VBO和元素数组缓冲区对象EBO,并对比使用VBO和不使用VBO绘制三角形的效果