OpenGL正确附加纹理

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【中文标题】OpenGL正确附加纹理【英文标题】:OpenGL properly attach Texture 【发布时间】:2016-07-20 17:58:18 【问题描述】:

问题:

尝试了几个小时将十字准线的简单 png 设置为纹理(这样我以后可以像普通十字准线一样粘贴在视图中间),但没有运气。

我正在使用 JOGL 编写 Java。

P.S 还需要使纹理的背景透明。但这是另一个问题。

代码:

public void display(GLAutoDrawable gLDrawable) 
    final GL2 gl = gLDrawable.getGL().getGL2();
    gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gl.glLoadIdentity();  // Reset The View
    gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);

    gl.glTexParameteri ( GL2.GL_TEXTURE_2D,GL2.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL2.GL_REPEAT );
    gl.glTexParameteri( GL2.GL_TEXTURE_2D,GL2.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL2.GL_REPEAT );
    texture.bind(gl);

    gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
    // Front Face
    gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
    gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
    gl.glTexCoord2f(2f, 0.0f);
    gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
    gl.glTexCoord2f(2f, 1.0f);
    gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
    gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
    gl.glEnd();


public void init(GLAutoDrawable drawable) 
    final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
    gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH);              // Enable Smooth Shading
    gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);    // Black Background
    gl.glClearDepth(1.0f);                      // Depth Buffer Setup
    gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);              // Enables Depth Testing
    gl.glDepthFunc(GL2.GL_LEQUAL);               // The Type Of Depth Testing To Do
    // Really Nice Perspective Calculations
    gl.glHint(GL2.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL2.GL_NICEST);
    gl.glEnable(GL2.GL_TEXTURE_2D);
    try 
        String filename = "resources/misc/crosshair.png";
        texture=TextureIO.newTexture(new File( filename ),true);
     catch (IOException e) 
        e.printStackTrace();
        throw new RuntimeException(e);
    
    gl.glTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_2D, GL2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
    gl.glTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_2D, GL2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2.GL_LINEAR);

结果:

原图:

【问题讨论】:

这个问题似乎与gamedev.stackexchange.com/questions/125876/…重复 【参考方案1】:

也许还有更多问题,但至少这看起来不正确:

gl.glTexCoord2f(2f, 1.0f);

您的纹理水平重复 2 次,因为它的环绕模式是 repeat 并且您设置的坐标超过 1(在本例中为 2f)。要解决此问题,请将2f 替换为1f

gl.glTexCoord2f(1f, 1.0f);

【讨论】:

以上是关于OpenGL正确附加纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Opengl 和 Webgl:从附加到当前帧缓冲区的纹理中采样

OpenGL - 纹理显示不正确(夹紧?)

opengl 纹理无法正确渲染

OpenGL FBO 多个纹理

将opengl主帧缓冲区复制到fbo

OpenGL - 纹理加载不正确