窗口调整大小不会影响内容

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【中文标题】窗口调整大小不会影响内容【英文标题】:Window resize doesn't effect contents 【发布时间】:2020-06-07 00:16:52 【问题描述】:

我在调整 LWJGL3 和 GLFW 上的窗口大小时遇到​​问题。我可以调整窗口的大小,但是呈现给它的内容不会随它调整大小,很可能是坐标问题。我已经列出了我的 Display 和 Main 类。

public static void init() 
    // Setup an error callback. The default implementation
    // will print the error message in System.err.
    GLFWErrorCallback.createPrint(System.err).set();

    // Initialize GLFW. Most GLFW functions will not work before doing this.
    if ( !glfwInit() )
        throw new IllegalStateException("Unable to initialize GLFW");

    // Configure GLFW
    glfwDefaultWindowHints(); // optional, the current window hints are already the default
    glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GLFW_FALSE); // the window will stay hidden after creation
    glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_TRUE); // the window will be resizable

    // Create the window
    window = glfwCreateWindow(800, 500, "Game Indev", NULL, NULL);
    if ( window == NULL )
        throw new RuntimeException("Failed to create the GLFW window");

    // Setup a key callback. It will be called every time a key is pressed, repeated or released.
    glfwSetKeyCallback(window, (window, key, scancode, action, mods) -> 
        if ( key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_RELEASE )
            glfwSetWindowShouldClose(window, true); // We will detect this in the rendering loop
    );

    // Get the thread stack and push a new frame
    try ( MemoryStack stack = stackPush() ) 
        IntBuffer pWidth = stack.mallocInt(1); // int*
        IntBuffer pHeight = stack.mallocInt(1); // int*

        // Get the window size passed to glfwCreateWindow
        glfwGetWindowSize(window, pWidth, pHeight);

        // Get the resolution of the primary monitor
        GLFWVidMode vidmode = glfwGetVideoMode(glfwGetPrimaryMonitor());

        // Center the window
        glfwSetWindowPos(
                window,
                (vidmode.width() - pWidth.get(0)) / 2,
                (vidmode.height() - pHeight.get(0)) / 2
        );
     // the stack frame is popped automatically

    // Make the OpenGL context current
    glfwMakeContextCurrent(window);
    // Enable v-sync
    glfwSwapInterval(1);

    // Make the window visible
    glfwShowWindow(window);

我的主要课程在这里:

// The window handle

public static void main(String[] args) 
    System.out.println(Version.getVersion());

    Display.init();

    Loader loader = new Loader();
    Renderer renderer = new Renderer();
    // This line checks the context and capabilities
    GL.createCapabilities();
    float[] vertices = 

            -0.5f, 0.5f, 0f,
            -0.5f, -0.5f, 0f,
            0.5f, -0.5f, 0f,
            0.5f, -0.5f, 0f,
            0.5f, 0.5f, 0f,
            -0.5f, 0.5f, 0f
    ;
    RawModel model = loader.loadToVao(vertices);

    // Set the clear color initially
    glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    /*
    THIS
    IS
    THE
    MAIN
    GAME
    LOGIC
    ---------------------------------------------------------------------------------
     */
    while ( !glfwWindowShouldClose(Display.window) ) 
        GL11.glClearColor(GameState.stateR, GameState.stateG, GameState.stateB, GameState.stateA);
        GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        renderer.renderModel(model);

        glfwSwapBuffers(Display.window); // swap the color buffers


        GameState.getStateInput();
        GameState.renderGameState(loader, renderer);
        glfwPollEvents();

    

    //End of main loop -----------------------------------------------------------------

    // Free the window callbacks and destroy the window
    glfwFreeCallbacks(Display.window);
    glfwDestroyWindow(Display.window);

    // Terminate GLFW and free the error callback
    glfwTerminate();
    glfwSetErrorCallback(null).free();

// --------------------------------------------------------------------------------------------

我也有我在说什么的图像。

Before resizing After resizing 显然,我希望四边形随屏幕调整大小,使全屏模式在中间有一个大四边形,而不是在左下角坐标中具有相同的大小。我该怎么做?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

为了正确调整窗口内容的大小,您需要响应窗口的大小调整:

glfwSetWindowSizeCallback(window, new GLFWWindowSizeCallback() 
        @Override
        public void invoke(long window, int argWidth, int argHeight) 
            resizeWindow(argWidth, argHeight);
        
);

在 resizeWindow(argWidth, argHeight) 中,您需要设置视口并重新计算投影矩阵(仅当您使用一个时)。

private void resizeWindow(int argWidth, int argHeight) 
    glViewport(0, 0, argWidth,argHeight);

    adjustProjectionMatrix(width, height); // recalculating projection matrix (only if you are using one)

编辑:

如果您使用的是 LWJGL 2:

if (Display.wasResized()) 
    GL11.glViewport(0, 0, Display.getWidth(), Display.getHeight());

    adjustProjectionMatrix(Display.getWidth(), Display.getHeight()); // only if you are using one

【讨论】:

我不完全理解这里的语法,这段代码放入我自己的代码时会抛出很多错误,很可能是由于 GLFWWindowSizeCallback 对象是抽象类的扩展或其他东西。我该如何解决?提前致谢。 @tymo tymo 你使用的是 LWJGL 2 还是 3,因为这是用 LWJGL 3 编写的。GLFWWindowSizeCallback 在 LWJGL 2 中不存在。 好的,所以我能够让代码不抛出任何错误并运行程序,但是当我调整窗口大小时四边形消失了@tymo tymo 你在使用着色器吗?投影矩阵(它的计算)可能有问题。对我来说一切正常。

以上是关于窗口调整大小不会影响内容的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

当 QML 滚动条位于底部并且窗口高度被调整大小时,它不会更新

调整tkinter窗口和内容的大小

允许窗口在转换后动态调整大小

OpenGL 防止在调整窗口大小时拉伸

QQuickView 内容未正确调整大小

crt屏幕缩小放大