不能 glreadPixels 超过 3844x1065
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【中文标题】不能 glreadPixels 超过 3844x1065【英文标题】:Can't glreadPixels more than 3844x1065 【发布时间】:2020-02-15 22:05:54 【问题描述】:我正在尝试将我制作的场景渲染到屏幕外 FBO,如果我将宽度/高度设置为 3844/1065 以上,我的最终图像将被限制为该分辨率。我正在使用两台显示器。下图是使用 4500x2160 分辨率渲染的。 “活动”区域为 3844x1065。
这是一些代码:
windowWidth = 4500
windowHeight = 2160
mainWindow = glfw.create_window(windowWidth, windowHeight, windowTitle, None, None)
glfw.set_window_pos(mainWindow, 10, 10)
glfw.make_context_current(mainWindow)
glfw.set_window_size_callback(mainWindow, window_resize)
frameBuffer = glGenFramebuffers(1)
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer)
renderBuffer = glGenRenderbuffers(1)
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, renderBuffer)
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGB8, windowWidth, windowHeight)
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, renderBuffer)
glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# draw all the stuff
glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0)
img_buf = glReadPixels(0, 0, windowWidth, windowHeight, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE)
image = Image.frombytes(mode="RGB", size=(windowWidth, windowHeight), data=img_buf)
image = image.transpose(Image.FLIP_TOP_BOTTOM)
image.save('example.png')
glfw.set_window_should_close(mainWindow, True)
def window_resize(window, width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
找到提示:
如果我这样做:
w,h = glfw.get_window_size(self.mainWindow)
print(w)
print(h)
我得到: 3844 1065
因此 GLFW 限制了我的窗口大小,而绘图缓冲区仅使用该大小。
如何将绘图的输出设置为我选择的尺寸的 FBO? (例如 5000x3000)。
window_resize调用中set_window_size_callback的size参数是来自_GLFWwindowsizefun的,即3844x1065
【问题讨论】:
您在哪里设置视口? @NicolBolas 我已经稍微更新了代码 @Razvan:代码仍然不包括视口设置 (glViewport
)。
【参考方案1】:
视口大小始终必须是渲染目标的大小。这不一定是窗口的大小。
在渲染到渲染缓冲区之前,您必须将视口设置为渲染缓冲区大小:
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer)
glViewport(windowWidth, windowHeight); //Not the size of the window but of the renderbuffer
glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# draw all the stuff
当您渲染到 FBO 以及窗口时,您必须在更改渲染目标时调整视口设置:
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer)
glViewport(fboWidth, fboHeight);
# Render to FBO
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
glViewport(windowWidth, windowHeight);
# Render to Window
【讨论】:
以上是关于不能 glreadPixels 超过 3844x1065的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章