opengl 土壤质地
Posted
技术标签:
【中文标题】opengl 土壤质地【英文标题】:opengl Soil texture 【发布时间】:2012-08-13 12:47:35 【问题描述】:这是我从 VS2010 收到的错误消息:
AzimuthalEqui.exe 中 0x77358dc9 处的未处理异常: 0xC0000005:访问冲突写入位置0x00000014。
产生这个错误的代码行是:
texture[1] = SOIL_load_OGL_texture
(
texture_filename,
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID, // create ID automatically
SOIL_flags
);
进入此功能前:
texture_filename = "数据/texture.jpg"
SOIL_LOAD_AUTO (= 0)
SOIL_CREATE_NEW_ID (=0)
SOIL_flags = 16 (=SOIL_FLAG_INVERT_Y)
问题是,当我包含我为解析文本文件中的某些信息而编写的文件时,会生成错误,否则会加载并显示纹理。该问题很可能是由一个函数引起的,因为当删除此特定函数时,代码会加载并显示纹理。 这是添加到我的项目时导致错误发生的功能:
[CODE]
void get_user_points(double *lats, double *longs)
char buffer[BUFFSIZE_PARSE];
char *p_buff = buffer;
FILE *fp;
const char *filename = "Points.txt";
double temp;
double *tmp_p = &temp;
fp = fopen(filename,"r+");
if (fp == NULL)
sprintf(buffer, "Can't Find File: %s", filename);
MessageBoxA(NULL, buffer, "ERROR", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
exit(0);
fgets(buffer, BUFFSIZE_PARSE, fp);
while (*(p_buff+1) != '\0')
p_buff = get_next_letter(p_buff);
switch (tolower(*p_buff))
case 'n':
putchar(*p_buff);
p_buff++;
p_buff=get_next_double(lats, p_buff);
printf(" = %f\n", *lats);
break;
case 's':
...
...
putchar('\n');
fclose(fp);
这与打开文件进行阅读有关...如果我注释掉这些行,则纹理加载正确:
//fpr = fopen(filename2,"rb");
...
...
...
//fclose(fpr);
这是我的简化代码(我认为这不是问题,但以防万一)。 [我的完整代码可能有一些残余]:
int main(int argc, char** argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
printf("Initialising...\n");
glutInitWindowSize(700, 700);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow ("SOIL Texture Test");
InitGL();
glutDisplayFunc(DrawGLScene);
glutReshapeFunc(ReSizeGLScene);
glutMainLoop();
return 0;
int InitGL(GLvoid) // Setup OpenGL
//Load textures
if (!LoadGLTextures()) // Jump To Texture Loading Routine ( NEW )
MessageBox(NULL,TEXT("Cannot Load Image for Texture Map"),TEXT("Error!"),MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
//return false; // If Texture Didn't Load Return FALSE ( NEW )
else
glEnable(GL_TEXTURE_2D); // Enable texture mapping
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enable Smooth Shading
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Set the background colour (to black)
glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // Select testing type
//get_user_points(&user_lat[0], &user_long[0]);
return true; // Initialization went OK
void DrawGLScene(GLvoid) // OpenGL drawing function
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear the Screen and the Depth Buffer
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f,0.0f,z);
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture[filter]);
glBegin (GL_QUADS);
glNormal3f(0, 0, 1);
glTexCoord2f (0,0);
glVertex3f (-3,-3 ,0);
glTexCoord2f (1,0 );
glVertex3f (3,-3 , 0);
glTexCoord2f (1, 1);
glVertex3f (3,3 , 0);
glTexCoord2f (0,1 );
glVertex3f (-3,3 ,0 );
glEnd();
glFlush();
void ReSizeGLScene(int w, int h) // Code to resize (and initialise) the OpenGL scene (run once when in fullscreen mode)
// Set up perspective view matrix
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 0.1f, 100.0f);
//glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -50.0, 50.0);
// Set up modelview matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
int LoadGLTextures(void) // Load Bitmaps And Convert To Textures
unsigned int SOIL_flags;
GLint mag_param;
GLint min_param;
printf("Loading Textures... ");
SOIL_flags = SOIL_FLAG_INVERT_Y;
mag_param = GL_NEAREST;
min_param = GL_NEAREST;
texture[1] = SOIL_load_OGL_texture
(
texture_filename,
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID, // create ID automatically
SOIL_flags
);
if(texture[1] == 0)
return false;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[1]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,mag_param);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,min_param);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
printf("Textures Loaded\n");
return true;
【问题讨论】:
你的变量“纹理”是如何定义和初始化的,我在发布的代码中看不到。在我看来它是 NULL 要么是因为您将其设置为该值,要么是未能正确初始化它 嘿约翰。它们是这样定义的:GLuint 纹理[3]; // 存储纹理 在函数 int LoadGLTextures(void) 中初始化(包含在上面) 在我的项目中包含 .c 文件而不是 .lib 文件解决了问题。我现在将尝试编译我自己的 .lib 文件,看看是否有帮助。 是的,我下载的库似乎损坏了。自己建好后,工作 它可以工作......但仅当代码在“调试”中编译时。如果我尝试编译为“发布”,则会出现同样的问题。 【参考方案1】:在我的项目中包含 .c 文件而不是 .lib 文件解决了问题。
【讨论】:
以上是关于opengl 土壤质地的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章