opengl 土壤质地

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【中文标题】opengl 土壤质地【英文标题】:opengl Soil texture 【发布时间】:2012-08-13 12:47:35 【问题描述】:

这是我从 VS2010 收到的错误消息:

AzimuthalEqui.e​​xe 中 0x77358dc9 处的未处理异常: 0xC0000005:访问冲突写入位置0x00000014。

产生这个错误的代码行是:

texture[1] = SOIL_load_OGL_texture
    (
        texture_filename,
        SOIL_LOAD_AUTO,
        SOIL_CREATE_NEW_ID, // create ID automatically
        SOIL_flags
    );

进入此功能前:

texture_filename = "数据/texture.jpg"

SOIL_LOAD_AUTO (= 0)

SOIL_CREATE_NEW_ID (=0)

SOIL_flags = 16 (=SOIL_FLAG_INVERT_Y)

问题是,当我包含我为解析文本文件中的某些信息而编写的文件时,会生成错误,否则会加载并显示纹理。该问题很可能是由一个函数引起的,因为当删除此特定函数时,代码会加载并显示纹理。 这是添加到我的项目时导致错误发生的功能:

[CODE]
void get_user_points(double *lats, double *longs)
    
    char buffer[BUFFSIZE_PARSE];
    char *p_buff = buffer;
    FILE *fp;
    const char *filename = "Points.txt";
    double temp;
    double *tmp_p = &temp;


    fp = fopen(filename,"r+");
    if (fp == NULL)
    
        sprintf(buffer, "Can't Find File: %s", filename);
        MessageBoxA(NULL, buffer, "ERROR", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        exit(0);
    
    
    fgets(buffer, BUFFSIZE_PARSE, fp);

    while (*(p_buff+1) != '\0')
        
        p_buff = get_next_letter(p_buff);

        switch (tolower(*p_buff))
            case 'n':
                putchar(*p_buff);
                p_buff++;
                p_buff=get_next_double(lats, p_buff);
                printf(" = %f\n", *lats);
                break;
            case 's':
                ...
                ...
        
    
    putchar('\n');
    fclose(fp);

这与打开文件进行阅读有关...如果我注释掉这些行,则纹理加载正确:

//fpr = fopen(filename2,"rb"); 
...
...
...
//fclose(fpr);

这是我的简化代码(我认为这不是问题,但以防万一)。 [我的完整代码可能有一些残余]:

int main(int argc, char** argv)

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

    
        printf("Initialising...\n");
        glutInitWindowSize(700, 700);
        glutInitWindowPosition(0, 0);
        glutCreateWindow ("SOIL Texture Test");
    
    
    InitGL();
    glutDisplayFunc(DrawGLScene);
    glutReshapeFunc(ReSizeGLScene);

    glutMainLoop();
    
    return 0;


int InitGL(GLvoid) // Setup OpenGL

    //Load textures
    if (!LoadGLTextures())                              // Jump To Texture Loading Routine ( NEW )
    
        MessageBox(NULL,TEXT("Cannot Load Image for Texture Map"),TEXT("Error!"),MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        //return false;                                 // If Texture Didn't Load Return FALSE ( NEW )
    
    else
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);                        // Enable texture mapping


    glShadeModel(GL_SMOOTH);                            // Enable Smooth Shading
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);               // Set the background colour (to black)

    glClearDepth(1.0f);                                 // Depth Buffer Setup
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                            // Enables Depth Testing
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);                             // Select testing type


    //get_user_points(&user_lat[0], &user_long[0]);

    return true;                                        // Initialization went OK



void DrawGLScene(GLvoid) // OpenGL drawing function

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear the Screen and the Depth Buffer

    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0f,0.0f,z);

    glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture[filter]);
    glBegin (GL_QUADS);
        glNormal3f(0, 0, 1);

        glTexCoord2f (0,0);
        glVertex3f (-3,-3 ,0);
        glTexCoord2f (1,0 );
        glVertex3f (3,-3 , 0);
        glTexCoord2f (1, 1);
        glVertex3f (3,3 , 0);
        glTexCoord2f (0,1 );
        glVertex3f (-3,3 ,0 );
    glEnd();

    glFlush();


void ReSizeGLScene(int w, int h) // Code to resize (and initialise) the OpenGL scene (run once when in fullscreen mode)

    // Set up perspective view matrix
    glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 0.1f, 100.0f);
    //glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -50.0, 50.0);
    
    // Set up modelview matrix
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();


int LoadGLTextures(void) // Load Bitmaps And Convert To Textures

    unsigned int SOIL_flags;
    GLint mag_param;
    GLint min_param;

    printf("Loading Textures... ");
    
    SOIL_flags = SOIL_FLAG_INVERT_Y;
    mag_param = GL_NEAREST;
    min_param = GL_NEAREST;


    texture[1] = SOIL_load_OGL_texture
    (
        texture_filename,
        SOIL_LOAD_AUTO,
        SOIL_CREATE_NEW_ID, // create ID automatically
        SOIL_flags
    );

    if(texture[1] == 0)
        return false;

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[1]);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,mag_param);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,min_param);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
 
    printf("Textures Loaded\n");
    return true;

【问题讨论】:

你的变量“纹理”是如何定义和初始化的,我在发布的代码中看不到。在我看来它是 NULL 要么是因为您将其设置为该值,要么是未能正确初始化它 嘿约翰。它们是这样定义的:GLuint 纹理[3]; // 存储纹理 在函数 int LoadGLTextures(void) 中初始化(包含在上面) 在我的项目中包含 .c 文件而不是 .lib 文件解决了问题。我现在将尝试编译我自己的 .lib 文件,看看是否有帮助。 是的,我下载的库似乎损坏了。自己建好后,工作 它可以工作......但仅当代码在“调试”中编译时。如果我尝试编译为“发布”,则会出现同样的问题。 【参考方案1】:

在我的项目中包含 .c 文件而不是 .lib 文件解决了问题。

【讨论】:

以上是关于opengl 土壤质地的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Opengl 透明部分被渲染为黑色

OpenGL 2D纹理无法正确显示c ++

OpenGL纹理无法正常工作-黑屏[关闭]

使用土壤加载 .png 纹理,问题

[OpenGL红宝书]第一章 OpenGL概述

OpenGL版本与OpenGL扩展机制