opengl 立方体不会渲染
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【中文标题】opengl 立方体不会渲染【英文标题】:opengl cube won't render 【发布时间】:2015-12-09 14:40:41 【问题描述】:我正在尝试在 OpenGL 上绘制一个立方体。
当我编译并运行这段代码时,我看到的只是一个黑色窗口。我的哪一部分 代码导致这个问题?任何帮助将不胜感激,因为我对 opengl 很陌生 这是我的源文件:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
void drawCube()
//vertices of the triangle
GLfloat vertices[] =
-1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f
;
//colors of the triangle
GLfloat colors[] =
0.410f, 0.481f, 0.675f,
0.177f, 0.823f, 0.970f,
0.604f, 0.516f, 0.611f,
0.676f, 0.779f, 0.331f,
0.179f, 0.275f, 0.338f,
0.041f, 0.616f, 0.984f,
0.799f, 0.315f, 0.460f,
0.945f, 0.719f, 0.295f
;
static float alpha = 0;
//attempt to rotate cube
glRotatef(alpha, 0, 1, 0);
/* We have a color array and a vertex array */
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors);
/* Send data : 24 vertices */
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 24);
/* Cleanup states */
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
alpha += 1;
;
int main()
if (!glfwInit())
std::cerr << "Unable to initialize OpenGL!\n";
return -1;
if (!glfwOpenWindow(1024, 768, //width and height of the screen
8, 8, 8, 0, //Red, Green, Blue and Alpha bits
0, 0, //Depth and Stencil bits
GLFW_WINDOW))
std::cerr << "Unable to create OpenGL window.\n";
glfwTerminate();
return -1;
glfwSetWindowTitle("GLFW Simple Example");
// Ensure we can capture the escape key being pressed below
glfwEnable(GLFW_STICKY_KEYS);
do
GLint width, height;
// Get window size (may be different than the requested size)
//we do this every frame to accommodate window resizing.
glfwGetWindowSize(&width, &height);
glViewport(0, 0, width, height);
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Depth Testing
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glDisable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glfwSwapInterval(1);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION_MATRIX);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW_MATRIX);
glTranslatef(0, 0, -5);
gluPerspective(60, (double)width / (double)height, 0.1, 100);
drawCube();
//VERY IMPORTANT: displays the buffer to the screen
glfwSwapBuffers();
while (glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC) != GLFW_PRESS &&
glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED));
glfwTerminate();
return 0;
【问题讨论】:
您的相机正对立方体的一个面,并且您没有透视投影,因为您加载了单位矩阵。查看gluPerspective
。
我不确定这是否是错误,但您应该在glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
及其glLoadIdentity()
之后调用glVertexPointer()
和任何其他特定于绘图的函数。另外你为什么要给glLoadIdentity()
打两次电话? glEnable(GL_DEPTH_TEST)
也应该只调用一次(除非你打算一直切换它,这似乎不是你的情况)
这么多顶点,你确定教程里有8个以上?
@ebyrob 这可能是为了让立方体的每一面都有不同的颜色,所以顶点位置会重复。
你应该让你的“立方体”旋转,这样你会更清楚地看到发生了什么
【参考方案1】:
问题在于您不使用透视投影,因此您基本上是在正交视图中看到立方体的一个面。
要使用透视,可以使用gluPerspective
:
glMatrixMode(GL_PROJECTION_MATRIX);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, (double)width / (double)height, 0.1, 100); // Set up perspective matrix.
【讨论】:
以上是关于opengl 立方体不会渲染的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章