使用 opengl 在球体上渲染图像
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【中文标题】使用 opengl 在球体上渲染图像【英文标题】:render an image on the sphere using opengl 【发布时间】:2015-06-25 14:50:20 【问题描述】:我想在球体上渲染任何类型的图像(例如 jpg tif bmp)。所以我尝试使用 opencv 和 opengl 来完成这项工作。但我是 opengl 的新手。
下面是我使用的代码。
void createTex(Mat &img)
glGenTextures(2, m_texnames);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texnames[0]);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPLACE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPLACE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, img.cols, img.rows, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, img.data);
void sphere()
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
createTex(src);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texnames[0]);
glPushMatrix();
gluQuadricTexture(g_text, GLU_TRUE);
gluQuadricDrawStyle(g_text, GLU_FILL);
gluSphere(g_text, 1.0, 64, 64); /*draw sun */
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
virtual void onDisplay()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
validateCameraPosition();
validateModelPosition();
sphere();
glFlush();
glutSwapBuffers();
我暂时不能发图;呃……呃……呃 图片很正常(来自wiki的地球地图),如下图。
但是,当我更改视图位置时,球体出现故障。我的代码有错误吗?有人能说出为什么会这样吗?
//更新:2015.06.28
最后,我发现了错误。 函数 gluPerspective() 不能采用 0.0f 来指定从观察者到近剪裁平面的距离;我认为 0.0f 可能会干扰项目 matix;所以该值必须大于零; 下面是错误的代码;
virtual void onResize(int w, int h)
printf("resize window: %d, %d\n", w, h);
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//gluPerspective(100.0,(GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.0/*wrong*/, 20.0);
gluPerspective(100.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1, 20.0);
//glOrtho(-1, 1, -1, 1,0,20);
【问题讨论】:
【参考方案1】:不确定这是否会有所帮助。但总比没有答案好。
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPLACE);
我认为 glTexParameterf 不应该用于 GL_TEXTURE_WRAP_S。最好是 glTextParameteri。另外,我认为 GL_REPLACE 不是它的有效值。见this reference。我宁愿:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
当 pname 为 GL_TEXTURE_ENV_MODE 时,实际使用 GL_REPLACE 的函数将是 glTexEnvi。
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
Here 是一些人讨论过的板块。
个人说明:我会远离 glu,并尝试使用现代 OpenGL 练习自己的渲染。 Useful tutorial.
【讨论】:
是的。它仍然无法正常工作。纹理渲染是如何工作的?你能给我一些关于它的论文名字吗? 我刚才把代码里的项目模式从gluPerspective改成了glOrtho,现在效果很好。但如何?是什么原因?以上是关于使用 opengl 在球体上渲染图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iPhone OpenGL ES 2.0 奇怪的图案在 COLLADA 文件中的球体上渲染纹理