如何正确传递带有 var 前缀的对象类型的参数?
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【中文标题】如何正确传递带有 var 前缀的对象类型的参数?【英文标题】:How to correctly pass through argument of object type with var prefix? 【发布时间】:2011-07-09 22:19:18 【问题描述】:总结:
type
MyObject = object
end;
MyRecord = record
end;
MyClass = class
end;
procedure ProcA(aMyObject: MyObject);
procedure ProcB(var aMyObject: MyObject);
procedure ProcC(aMyRecord: MyRecord);
procedure ProcD(var aMyRecord: MyRecord);
procedure ProcE(aMyClass: MyOClass);
procedure ProcF(var aMyClass: MyClass);
MyObject
和 MyRecord
是值类型,而 MyClass
是引用类型。
值类型变量的赋值将复制该变量;引用类型变量的赋值将复制引用。
ProcA
和ProcC
中的参数是原始参数的副本。
ProcB
和ProcD
中的参数是原始参数。
ProcE
中的参数是原始引用的副本。
ProcF
中的参数是原始引用。
关于如何包装在 agg_2D.pas 单元中声明的 Agg2D 对象进行绘制,请参阅下面大卫的回答。
============================================= 我正在学习使用 AggPas,它是一个纯帕斯卡矢量图形绘图 API。具体来说,使用包含 Agg2D 对象的单元 agg_2D.pas 代替包含 TAgg2D 类的单元 Agg2D.pas。选择单位 agg_2D.pas 而不是单位 Agg2D.pas 的原因是为了跨平台能力。
但是,我无法正确传递带有 var 前缀的 Agg2D 对象类型的参数。如以下代码所示,我想将 TForm1 创建的 Agg2D 对象传递给另一个实际负责绘制形状的类。但是,它不起作用。你能帮忙评论一下可能的原因吗?看来我一定错过了有关对象类型的重要概念。任何建议表示赞赏!可以新建一个VCL应用,附加FormCreate handler,一行一行注释掉绘制代码看看效果。
unit Unit1;
interface
uses
agg_2D,
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs;
type
TRenderEngine_BMP = class;
TRenderEngine_Agg = class;
TForm1 = class;
TRenderEngine_BMP = class
private
fBMP: TBitmap;
public
constructor Create(var aBMP: TBitmap);
procedure DrawEllipse;
end;
TRenderEngine_Agg = class
private
fVG: Agg2D;
public
constructor Create(var aVG: Agg2D);
procedure DrawEllipse;
end;
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
Private declarations
fBMP: TBitmap;
fVG: Agg2D;
fEngine_BMP: TRenderEngine_BMP;
fEngine_Agg: TRenderEngine_Agg;
procedure AttachBMP(var aVG: Agg2D; var aBMP: TBitmap);
procedure OnSceneResize(Sender: TObject);
procedure OnScenePaint(Sender: TObject);
public
Public declarations
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
$R *.dfm
uses
Math;
TRenderEngine_BMP
constructor TRenderEngine_BMP.Create(var aBMP: TBitmap);
begin
Self.fBMP := aBMP;
end;
procedure TRenderEngine_BMP.DrawEllipse;
begin
Self.fBMP.Canvas.ellipse(20, 20, 80, 80);
end;
TRenderEngine_Agg
constructor TRenderEngine_Agg.Create(var aVG: Agg2D);
begin
Self.fVG := aVG;
end;
procedure TRenderEngine_Agg.DrawEllipse;
begin
Self.fVG.ellipse(50, 50, 30, 30);
end;
TForm1
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Self.OnResize := $IFDEF FPC @ $ENDIF OnSceneResize;
Self.OnPaint := $IFDEF FPC @ $ENDIF OnScenePaint;
fBMP := TBitmap.Create;
fBMP.PixelFormat := pf32bit;
fBMP.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
fBMP.Canvas.Brush.Color := clBlue;
fBMP.Width := ClientWidth;
fBMP.Height := ClientHeight;
fVG.Construct;
Self.AttachBMP(fVG, fBMP);
fEngine_BMP := TRenderEngine_BMP.Create(fBMP);
fEngine_Agg := TRenderEngine_Agg.Create(fVG);
end;
procedure TForm1.AttachBMP(var aVG: Agg2D; var aBMP: TBitmap);
var
tmpBuffer: pointer;
tmpStride: integer;
begin
tmpStride := integer(aBMP.ScanLine[1]) - integer(aBMP.ScanLine[0]);
if tmpStride < 0 then
tmpBuffer := aBMP.ScanLine[aBMP.Height - 1]
else
tmpBuffer := aBMP.ScanLine[0];
aVG.attach(tmpBuffer, aBMP.Width, aBMP.Height, tmpStride);
end;
procedure TForm1.OnScenePaint(Sender: TObject);
begin
Self.fBMP.Canvas.FillRect(Self.ClientRect);
// Self.fBMP.Canvas.ellipse(20, 20, 80, 80); // Work
// Self.fVG.ellipse(50, 50, 30, 30); // Work
// Self.fEngine_BMP.DrawEllipse; // Work
Self.fEngine_Agg.DrawEllipse; // Do not work
Self.Canvas.Draw(0, 0, fBMP);
end;
procedure TForm1.OnSceneResize(Sender: TObject);
begin
fBMP.Width := IfThen(ClientWidth > 0, ClientWidth, 2);
fBMP.Height := IfThen(ClientHeight > 0, ClientHeight, 2);
Self.AttachBMP(fVG, fBMP);
end;
end.
如果我删除所有出现的过程参数的 var 前缀,第二个画圆代码也会停止工作,我不太明白。为方便起见,单位如下所示:
unit Unit1;
interface
uses
agg_2D,
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs;
type
TRenderEngine_BMP = class;
TRenderEngine_Agg = class;
TForm1 = class;
TRenderEngine_BMP = class
private
fBMP: TBitmap;
public
constructor Create(aBMP: TBitmap);
procedure DrawEllipse;
end;
TRenderEngine_Agg = class
private
fVG: Agg2D;
public
constructor Create(aVG: Agg2D);
procedure DrawEllipse;
end;
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
Private declarations
fBMP: TBitmap;
fVG: Agg2D;
fEngine_BMP: TRenderEngine_BMP;
fEngine_Agg: TRenderEngine_Agg;
procedure AttachBMP(aVG: Agg2D; aBMP: TBitmap);
procedure OnSceneResize(Sender: TObject);
procedure OnScenePaint(Sender: TObject);
public
Public declarations
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
$R *.dfm
uses
Math;
TRenderEngine_BMP
constructor TRenderEngine_BMP.Create(aBMP: TBitmap);
begin
Self.fBMP := aBMP;
end;
procedure TRenderEngine_BMP.DrawEllipse;
begin
Self.fBMP.Canvas.ellipse(20, 20, 80, 80);
end;
TRenderEngine_Agg
constructor TRenderEngine_Agg.Create(aVG: Agg2D);
begin
Self.fVG := aVG;
end;
procedure TRenderEngine_Agg.DrawEllipse;
begin
Self.fVG.ellipse(50, 50, 30, 30);
end;
TForm1
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Self.OnResize := $IFDEF FPC @ $ENDIF OnSceneResize;
Self.OnPaint := $IFDEF FPC @ $ENDIF OnScenePaint;
fBMP := TBitmap.Create;
fBMP.PixelFormat := pf32bit;
fBMP.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
fBMP.Canvas.Brush.Color := clBlue;
fBMP.Width := ClientWidth;
fBMP.Height := ClientHeight;
fVG.Construct;
Self.AttachBMP(fVG, fBMP);
fEngine_BMP := TRenderEngine_BMP.Create(fBMP);
fEngine_Agg := TRenderEngine_Agg.Create(fVG);
end;
procedure TForm1.AttachBMP(aVG: Agg2D; aBMP: TBitmap);
var
tmpBuffer: pointer;
tmpStride: integer;
begin
tmpStride := integer(aBMP.ScanLine[1]) - integer(aBMP.ScanLine[0]);
if tmpStride < 0 then
tmpBuffer := aBMP.ScanLine[aBMP.Height - 1]
else
tmpBuffer := aBMP.ScanLine[0];
aVG.attach(tmpBuffer, aBMP.Width, aBMP.Height, tmpStride);
end;
procedure TForm1.OnScenePaint(Sender: TObject);
begin
Self.fBMP.Canvas.FillRect(Self.ClientRect);
// Self.fBMP.Canvas.ellipse(20, 20, 80, 80); // Work
// Self.fVG.ellipse(50, 50, 30, 30); // Do not Work
// Self.fEngine_BMP.DrawEllipse; // Work
Self.fEngine_Agg.DrawEllipse; // Do not work
Self.Canvas.Draw(0, 0, fBMP);
end;
procedure TForm1.OnSceneResize(Sender: TObject);
begin
fBMP.Width := IfThen(ClientWidth > 0, ClientWidth, 2);
fBMP.Height := IfThen(ClientHeight > 0, ClientHeight, 2);
Self.AttachBMP(fVG, fBMP);
end;
end.
【问题讨论】:
你说“不工作”是什么意思?您收到什么错误消息?在编译时还是在运行时?如果没有这样的信息,你就会让人们更难帮助你。 @Marjan Venema:感谢您的宝贵时间!代码画了一个圆圈。带有“不工作”评论的那一行没有给出圆圈或其他任何内容。 【参考方案1】:我很难理解你在这里做什么。我认为您的基本问题是Agg2D
是object
,值类型也是如此。你拿它的副本,以便有两份而不是一份。作者选择使用 object
而不是类,但这样做需要您非常注意值语义而不是 TObject
后代的引用语义。
要使其工作的快速技巧是将fVG: Agg2D;
更改为fVG: ^Agg2D;
并在TRenderEngine_Agg.Create
中将Self.fVG := aVG
更改为Self.fVG := @aVG
。随着这种变化,椭圆被绘制出来。
现在,我认为您需要重新考虑您的设计。如果你想在渲染类中封装一个 Agg2D 对象,那很好,但你不能复制 Agg2D 对象。
以下是我将如何编写代码来处理该问题:
TRenderEngine_Agg = class
private
fVG: Agg2D;
public
constructor Create;
procedure AttachBMP(aBMP: TBitmap);
procedure DrawEllipse;
end;
constructor TRenderEngine_Agg.Create;
begin
fVG.Construct;
end;
procedure TRenderEngine_Agg.AttachBMP(aBMP: TBitmap);
var
tmpBuffer: pointer;
tmpStride: integer;
begin
tmpStride := integer(aBMP.ScanLine[1]) - integer(aBMP.ScanLine[0]);
if tmpStride < 0 then
tmpBuffer := aBMP.ScanLine[aBMP.Height - 1]
else
tmpBuffer := aBMP.ScanLine[0];
fVG.attach(tmpBuffer, aBMP.Width, aBMP.Height, tmpStride);
end;
procedure TRenderEngine_Agg.DrawEllipse;
begin
Self.fVG.fillColor(30, 50, 20);
Self.fVG.blendMode(BlendContrast );
Self.fVG.ellipse(50, 50, 30, 30);
end;
procedure TForm20.OnSceneResize(Sender: TObject);
begin
fBMP.Width := IfThen(ClientWidth > 0, ClientWidth, 2);
fBMP.Height := IfThen(ClientHeight > 0, ClientHeight, 2);
fEngine_Agg.AttachBMP(fBMP);
end;
这个想法是将所有与 Agg2D 对象有关的东西放在TRenderEngine_Agg
中。如果你这样做,那么我认为你会是金色的!
【讨论】:
@David Heffernan:非常感谢您的帮助!我会尝试你的建议!同时,您提到 Agg2D 是对象类型,因此是值类型? (我的意思是,Rob 刚刚提到它也是引用类型。) @Xichen Rob 在这种情况下是不正确的。我想他不熟悉 Agg2D,这是一段非常不标准的代码。如果使用object
而不是class
。如果有帮助,您可以像想到 record
一样想到 object
。
这是一个对象而不是一个类?这样就可以解释了。人们仍然这样做吗?
是的,我删除了我的答案。关于“var”的部分是真实的,但无关紧要。关于未初始化tmpBuffer
的部分是错误的,因此无关紧要。 (感谢我无意中误以为这是一个好答案的三个人。您帮助我获得了“纪律严明”的徽章。)我对“var”的cmets总结如下:仅在分配时使用“var”参数的新值,如X := Y
,而不是X.Property := Y
或X.Method
。
@Rob:非常感谢您再次撰写有关使用 var 前缀的最佳实践的 cmets!以上是关于如何正确传递带有 var 前缀的对象类型的参数?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章